Level UX-155 “废墟区”

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你在Level UX-11中捡到了一个暗红色的哨子。

    • _

    一种升华的感觉穿透了你的心灵,你发现自己正处在另一个层级中,远处一个空瓶子刚翻倒在地。

    生存难度:生存難度:

    等级等級 2

    • 不安全
    • 不稳定
    • 实体绝迹

    翻译者须知:

    从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

    这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

    除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

    如何使用:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |class=等级
    ]]


    class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
    English 简体中文 繁體中文
    0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
    unknown 未知 未知
    habitable 宜居 宜居
    deadzone 死区 死區
    pending 等待分级 等待分級
    n/a 不适用 不適用
    amended 修正 修正
    omega 终结 終結

    该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
    |class=等级
    ]]


    lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

    自定义等级

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
    |class=等级名字
    |color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
    |image=链接(至图片的链接。)
    |one=在这
    |two=随便
    |three=放文字
    ]]

    使用 CSS 进行自定义:

    你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
    将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

    [[module css]]
    .sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
    }
    [[/module]]

    旧版颜色:

    如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

    [[module css]]
    .sd-container {
    --sd-border: 90, 29, 27;
    --sd-image: 90, 29, 27;
    --sd-symbol: 90, 29, 27;
    }
    [[/module]]

    Level UX-155是后室UX层群的第156个层级。

    描述:

    Level UX-155是一片无边无际的废墟,废砖断瓦上积了一层黯淡的尘土,随风沉沉浮浮,一跺脚,就会飞扬而起,沾在流浪者破旧的裤腿上。层级的天空灰蒙蒙的,在灰尘的笼罩下显得格外晦暗。

    了无生机的空寂充斥着整个层级,有些残墟已被风沙磨去了棱角,并最终塌作了砾石;还有些虽已被灰暗擦去了颜色,却还留下了高耸的外壳。也许某个文明曾坐落于此,早已知晓自己将化为遗址;也许这一切刚刚结束,金色的羽毛又飘向别处。向远处拥在一起的轮廓行进,残存的城区便会走出轮廓来,越发清晰,最终引你走入其中。如此多的残墟相互依存,保护了其内部很多物体免于化为齑粉。道路在两旁的灰土掩埋下显得断断续续,有时还会被碎块完全堵住,每个空荡无人的十字路口,都插着一根显眼的铁杆,上面插着一个叉形的红色铜牌。1,并且完好无损,像是在警告什么。但事实上,待流浪者登上阴影中的楼梯,推开那些无人应答的门,又拾起四分五裂的相框,踏碎角落中碳化的植物,最终从地上的凌乱中捡起一张纸,看着它悄无声息的在手心碎成层级中随处可见的碎末,随风而去,才会明白,已经没有任何实体留在这片废墟了。

    层级的饱和度极低,白昼时基本为黑白灰三色组成。但这并不会影响切入的流浪者与随身的物品。若是还有谁的灵魂徘徊此处,想必一定会欢迎外客的到来,可惜这里能欢迎流浪者的,至今只有门框上摇晃的布条,圆桌上被吊灯压成泥的蛋糕,以及某种莫名的类似拱门的结构,可以看出曾经代表着喜庆,代表着欢乐。走入洞开的暗门,颓塌的走廊,墙壁上或许还挂着已经破碎的灯牌,里面仅有一两颗灯珠幽幽的闪着绿光。层级中偶然会遇到巨大的坑洞,边缘有像触手一样的水流痕迹,洞中潮湿而阴暗,可以看到有着人类留下过的痕迹,或者是血迹,以及厚厚的尘土下埋藏的咳嗽声。向坑底倒水,映出的不是流浪者的倒影,而是一座废墟从高空俯视的样子。奇怪的是,该层级的任何水面中所观察到的映像都是红色的。

    此层级拥有昼夜更替。在黑夜到来之前,隐约的噪声将逐渐充斥在流浪者耳中,当你看到远处半截灰色的高楼上开始闪烁红色的光芒,它将开始冲击你的耳膜。如同废弃了千年的舞台突然谢幕一般,黑夜在几十秒内于天空降临,四轮粉红色的小月亮以拢合之势从四面升起,发出完全不足以照亮黑夜的微弱红光,以至于流浪者甚至无法看清脚下的地面。但无需多虑,在你察觉红色的月光越发明亮时,这个问题就已被解决。片刻后,四轮正红色的圆月忽然睁大,迸射出血红的光柱,像聚光灯一样直射在流浪者身上,在其脚下照出了一个红色的圆形,低头看去,下面的碎石和沙砾沐浴着赤色的光芒,宛若燃烧的火焰中红透了的炭块。此时,四周的环境将越发漆黑,流浪者除了脚下的一方土地,与钉在夜幕上的月亮之外,几乎失去了所有视野。拿出身上的照明设备,向着红光之外的地方照射,流浪者将惶恐的发现,照射出来的光也一并变为了红色。

      • _

      四周伸手不见五指,头皮越来越疼,像是要被掀开一样。你似乎在模糊的意识中,向着四轮月亮跪拜。全身轻飘飘的,力量被全部抽走了一样,摸索,摸索,摸索。

      摸索着爬上高楼,看楼顶的边缘隐于黑暗,月亮悄悄地说再往前一步,可以自由。向后爬去,身后像是箱子一样的东西。纹理清晰可见,木纹……还长着毛发。鲜红的毛发,不知道月亮是否有关,即使月亮已经承认了这一点。大叫一声向后退去,让箱子隐入黑暗,眼不见为净,心不见则明。

        • _

        闭上眼,还能看见月亮。

        颤抖,颤抖,颤抖。

        颤抖着在地上爬行,手胡乱的在地上扒着,弄得满身是灰,冷汗直冒,在红光下像淋上了无数血滴一样。找到一个墙角,墙皮脱落,松松垮垮。月亮悄悄地说靠着睡一觉,会有美梦。惊恐和困意左右敲打着大脑,总是忍不住紧张的扣起墙皮。墙皮很软,却令人感觉到长长的指甲划过黑板的感觉。只要转移注意力,不再去想月亮。指甲一下一下地扣着,又撕下一——

        有点湿。

        这是,自己脸上的皮?

        将左手从脸上拿开,你看清了自己左手上的东西。身后的墙角还在,只是墙皮全都消失了。

          • _

          实体:
          本层级不存在任何实体。

          基地,前哨与社区:
          无。

          入口与出口
          入口:
          在任何有着大型建筑集群的层级,捡到一个哨子。

            • _

            一个翻身,你掉入了巨坑之中,全身像是散架一样。麻木中,你甚至以为自己左手断了——因为你花了三十分钟找到你的左手。虽然它摸起来好像不和你身体连一块了,但是低头看看,它还是连着的。潮湿,阴冷,你忍不住睡了过去,又在辽阔无际的头疼中醒来,折磨,痛苦,正在被注视……

            “嘤——”

            温柔的哨声荡漾开来,暗红色的天幕正在慢慢亮起…恐惧在平和的长音中消失了,你的心灵逐渐安宁,瘫坐在路边,庆幸的体会着身边的一切,喧喧嚷嚷的声音依稀响起,影影绰绰的身形陆续走过。远处的楼内,一缕阳光照在楼梯的尽头,毛茸茸的小爪子正按在一扇门上;地上的相框完好如初,躺在落英缤纷的绿草地中。

            某处飘来一张有些褶皱的纸,“不要怕,月亮还在睡觉呢,即使醒了,它也总会落下去的。”

            猛然醒来,才发现已经离开了Level UX-155

              • _

              出口:

              哨声再次响起,就会从黑夜中醒来,回到原来的地方,也有小概率切入Level UX-6
              曾有人说,在白天,走入建筑密集的地方,穿过七拐八拐的小巷,当道路变的顺直,颜色渐渐鲜明,将切入Level UX-147


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