Level UX-152 “暴食”

——Level UX-152 “暴食”——


评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1E - 环境危害

  • 不安全
  • 稳定
  • 非实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-152是后室UX层群的第153层。

描述

Level27

Level UX-152的第一张图片

Level UX-152是一座悬崖,悬崖的下方为一处河流。目前,X.B.A.推测河流上游为Level UX-41,是其瀑布排水后形成径流延伸到了Level UX-152的悬崖之下。流浪者通常可以从悬崖处看到彼方的高山。似乎高山位于悬崖的不远处,流浪者视及高山后,流浪者都会不受控制的朝着高山的方向进行探索。通常,目视高山还会带来相对积极的心理暗示,促使流浪者进一步朝着山脉行进。实际上,山脉与悬崖的距离存在某种视觉误差或空间异常,使得实际距离要远远长于直接判断,且大多数流浪者在到达半途时,发现高山的相对位置始终与自己保持不变。目前还没有成功到达高山的报告,推测实际上无法到达。在Level UX-152中,时间被永远定格在白昼,但层级内的太阳总被进入过该层级的流浪者描述为黑色的。因为永昼现象的存在,在该层级很难判断时间的流逝。

该层级的山崖下是一片亚热带季雨林,林下生态丰富,除了缺乏动物存在外,该层级几乎形成了完整的生态群系。该层级的温度始终保持在较为舒适的25摄氏度左右,偶尔会有风穿林而出,得益于该层级优美的自然环境,大部分第一次进入该层级的流浪者都会错误的认为该层级为一个可长期生存的宜居层级。

事实上,该层级的食物极度匮乏,由于动物的缺乏,肉源几乎不存在。出于未知原因,大部分植物果实纤维素含量极高,淀粉含量极低,而并不会影响其正常生长,唯一的直接影响是,流浪者将同样面临植物食物源的匮乏。极少数的软体昆虫和爬虫成为了该层级唯一可食用的,可提供能量的物质,然而,昆虫极度罕见,不建议流浪者将其当成主要食物来源。

不建议在极度饥饿的情况下食用纤维素含量过高的植物,虚假的饱腹感和难以代谢的积累物质将很快导致流浪者因营养不良而死。

Level27other

Level UX-152的第二张图片

该层级土地贫瘠,山脚处有大量微晶高岭石富集,但因为远处山脉无法触及,这仅限于首次切入该层级时所处的悬崖。森林间有溪流,水源并非杏仁水,成分分析为略有粘土矿物杂质的淡水,其中钾元素含量较高,此外,溪流中的淡水还解析出了独立存在的消化酶。尽管溪流淡水成分较为复杂,但流浪者需要饮水时,应尽可能选择溪流水,切勿饮用山泉或地下水,因为此类水体艰难梭菌、金黄色葡萄球菌和绿脓杆菌大量存在。若未经彻底消毒,流浪者将容易导致急性肠道疾病。因上述所言,在该层级获取食物是极度困难的。

Level UX-152还存在一类特性,即,流浪者即将切入该层级时,能且仅能在切入人数大于1时,或层级内存在其它流浪者时成功切入。该层级还存在反向孤立效应,流浪者将更容易在层级中相遇,以一种无意识游荡的方式。通常,持有尖锐物体时,流浪者相遇的可能性将会大大提升。

虽然森林处不存在动物,却偶有报告发现有动物风化的骨骼,原因不明。

实体

德拉先生

德拉先生是一个Level UX-152的特有实体,该实体目前尚未发现其本体存在方式。实体会在该层级内流浪者以空腹状态入睡,或陷入昏迷、瘫痪时出现在流浪者思维中,给予流浪者一些关于该层级的生存指南,流浪者在梦境中可向德拉先生进行部分提问,但极度的饥饿和德拉先生的暗示通常会驱使流浪者提问食物源方面的问题。

德拉先生会很慷慨地对流浪者的疑问做出解答,文档中诸多细节都由流浪者向德拉先生提问才所知。如层级内可食用的昆虫,与悬崖山脚的岩体结构等。

流浪者越饥肠辘辘,昏迷或沉睡次数越多,德拉先生出现的频率越高,给出的建议会越明确。

基地,前哨与社区

该层级无常住人口,无法建立基地与前哨站。

入口与出口

入口

  • Level UX-1进入一家名为Lunker的商店。
  • Level UX-95存在进入该层级的入口,通常居住大于20日后才会显现。
  • Level UX-33攀爬上高山,在山腰处切入没有落雪的松树。
  • 大多数森林层级都有极小概率意外切入该层级,通常发生在集体露营时。

出口

  • 本层级没有稳定出口,但编写文档的过程中采访的许多流浪者都进入过,且顺利离开了该层级。所有流浪者均不愿意提及该层级的出口。
  • 奇怪的是,虽然该层级的效应会使得流浪者一定相遇,但切出该层级时,幸存的流浪者们称与其它流浪者失散了。
  • 目前X.B.A.正在进一步探索该层级的出口信息,仅知该层级出口为庇护所

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