Level UX-15 “电子迷宫”

评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 不稳定
  • 无实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-15,又称为Level P “电子迷宫”,是后室UX层群的第16层,于1996年2月14日被发现。

描述:

Level UX-15是被视为一个放大电路板模型的无尽空间,其中由高大的银白色或黄色铝制墙壁和地板分割为不同的区域。然而,采集这些铝制品仿佛是不可能的,其具有未被查明的极高耐腐蚀性、耐高温性、防潮性、抗氧化性和极高硬度,任何在上面试图留下痕迹的行为都是徒劳。经过调查,层级的区域分布是毫无规律的,主要分为三种。

Level15

区域K的地图

区域K

区域K在三种区域的占比最大,通常被称为“活动区”或者“生活区域”,其中矩形的空间会定期刷新食物和工具(通常为23.7h),连接各个矩形的部分被称为“线”,其为狭窄的通道,墙壁时有气泡出现或消失,有人怀疑气泡即为电子。

Level15second

图为区域J的一部分

区域J

区域J被称为“放电区”,只能通过“线”到达。该区域显现出极强的不稳定性,并在时时刻刻朝区域外部放出闪电,任何进入内部的事物会带有负电,并且会在几分钟内突然消失,此现象被称为“予磁”。任何流浪者不应该尝试进入该区域。

Level15Third

图为区域I的一部分

区域I

区域I被称为“虚区”或“功能区”。该区域极其少见,其中不存在任何照明,但会刷新“高铝”,即墙壁和地板的材料。“高铝”是可以被进行切割或者其它操作的,后室材料分析研究所(BARIM)称呼其为“层级革命的必要材料”。

基地,前哨与社区:

B.A.R.I.M. X矿区:

B.A.R.I.M.的一个分部,用来采取“高铝”并对其进行分析,设立在区域I的某处,但听说已经废弃。

“电子联盟”

多位流浪者于某区域k建立,用来帮助新来的流浪者,较为友善,支持交易,反对BARIM的任何举措。

实体:

本层级不存在实体。

入口与出口:

入口

  • 在后室中做关于“电子”的梦时,有概率进入。
  • Level UX-63中浏览《关于信息极为极为极为高速地传输在未来的应用的分析讨论的综合整理》一书或《DIY和ABC》一书中第7章“制作你自己的电路板,真的很容易!”时,均可以进入。
  • 最简单的进入方法是从Level UX-14中徒步行走进入。

出口:

  • 进入区域J后停留几小时,会被随机传送至一个层级。
  • 穿过天然形成于墙壁的洞并携带“高铝”可以来到Level UX-8的车厢。某些
  • 区域K中的矩形会让你掉入Level UX-10中的水塘中或Level UX-97中的木筏上。

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