Level UX-148 “这里没有真正的墙壁”

Level UX-148


评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 疑似存在实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

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一张该层级的照片

描述:

Level UX-148是后室UX层群的第149个主要层级,该层级具有典型的非欧几里得空间呈现形式,无论从性质、外观还是印象性构建上,都是相当标准的表现形态。

该层级外观类似于Level 1Level 356,为一装修简朴的地下室储物房间。可以用相当经典的装修风格概括整个层级的外观——墙脚部分浅浅覆盖一层几乎不起作用防潮灰色油漆,斑块状的水痕和污渍仍然沾染在勉勉强强平整的白色混凝土墙壁上,一些生锈的铁管线依靠着墙壁向上延申,环绕整个房间,偶尔能看到一大块泡的发胀的、颜色都腐化为乳白色的墙皮,抛光的地板上堆积着被简单的收拾过的建筑垃圾,天花板为实心混凝土,而非吊顶,有多处脱落,距地面垂直高度大约3.2米。层级的诸多房间由走廊毫无规律的相连,连接处偶尔有门封闭,但没有一个门的闭合接口完好无损,几乎全部都被严重锈蚀1。层级看起来像是在装修初步完成时就被彻底抛弃。层级内没有窗户,通风依靠于天花板之上密布的通风管线。全层都覆盖有大约3厘米高的浅水,经化验,水体是被粉尘、油漆和氧化金属轻度污染的蒸馏水,排除外部携带的情况下仅有极少菌群滋生。尽管符合连通器原理,但积水没有流动的迹象,又由于当前探索的区域内除了出口位置外均不存在楼梯或其它高低差,可以确信包括未被探索的区域在内,都有同样高度的积水。通风管线可以在层级接近天花板的位置找到,一般都配备有焊死的管道盖,在管线内,发现了少量被污染严重的水体,其中大肠杆菌和沙门氏菌含量达到了常规的1200%。

层级性质:

Level UX-148最显著、也是唯一异于其它层级的性质是,一旦触碰2墙壁3,层级结构便会迅速因接触者发生变动——一般而言,这会伴随着短暂的视觉模糊或闪影,从恍惚恢复后,流浪者就会注意到其所接触的墙壁位置已经发生改变,除了其视野范围内的结构以外的、其周围的其它景物都会发生改变。如果使用摄像头记录,摄像头视野也会被囊括进“视野范围”的范畴,简单而言,触碰墙壁将会直接造成非欧几里得空间的迁移,流浪者感知之外的部分都会因此而变动。

注意,如果流浪者以此法接触的结构为天花板或墙壁,那么随之改变的结构也会是相同类型的结构,此时,流浪者可能会发现层级重力方向发生变动,原先的地板与天花板变为了认知上的墙壁,而墙壁则变为地板。但这种方式主要会改变流浪者及其随身物品的重力方向,不会改变层级内大多数其它物品的重力方向,如水体,仍然会以诡异的方式定格在原本属于地板的位置上。不建议流浪者采用爬行姿态行动,这可能会导致重力方向的反复迁移。

当前未知此等效应的更多详细信息和具体运用范畴,不建议流浪者主动触发。

实体:

该层级当前没有直接的实体目击记录,但在七十多次被登记在册的进入记录中,有两起流浪者失踪的报告,目前未发现二人的遗体,也未知此二人是否因实体而死亡。因为该层级显然缺乏其余的致死性因素,暂推测该层级存在未知的实体。

基地、社区与前哨站:

受到层级效应影响,在层级之内,所有的定位工具都受到该效应影响从而失去准确性,因此也无法建立稳定的基地。

入口与出口:

入口:

  • 进入Level UX-1内的老旧下沉式民房可能会进入该层级;
  • Level UX-93的艺术策展中心存在通往该层级的地下通道;
  • 比较常见的入口位于Level UX-128,只需要找到一扇严重腐朽的木门就可以进入;
  • Level UX-147内进入城市下水道会进入该层级;
  • Level UX-165内的地下室入口也可以到达该层级,但比较稀有;
  • 有报告称Level UX-238可以到达该层级,但具体位置不明。

出口:

  • 可以从向上的楼梯间出口到达Level UX-149,不建议如此做;
  • 更常使用的出口是通过通风管线到达一条死路,若此时成功切出,将会到达Level UX-171

附录:

以下是被发现刻在层级通风管道内某一固定区域的一些文字:

它在错乱我们的认知,墙壁是墙壁


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