Level UX-136 “隔离”

Level UX-136


生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-136是后室UX层群的第1个主要层级。

描述:

Level136

该层级的外观

Level UX-136是一片炎热的荒地,气温始终维持在28摄氏度以上。该层级的大小是无尽的,但没有任何其他可见的建筑物、动植物、或者地标性事物,该层级只有由开裂的干燥高岭黏土构成的平坦地表。层级地表没有任何起伏,开裂纹路无规则,岩层总是位于泥土层下方15米处,和泥土层一样没有上下偏移,由各种石灰岩均匀的混合组成,形成的规则未知,密度始终为86.3%,质地构成永远系统。岩层部分无地裂、显著矿物、渗水、地下生物群、岩洞、气口、地脉、热源以及其他地质结构与其他物质,当前最高开采深度为36米,无法探明岩层之下的准确情况。

地表无风,无气候变化,温度变化误差10年观测内不超过8摄氏度,变化规律未知,已知的结果是与时间无关。该层级天空中可见一轮红日,若以正南为观测方向则其中点始终固定在夹角32.73°上,不会升起或落下,光照强度推测会在一定幅度内变化但当前不明。直视太阳过久(约2分钟)很容易产生视觉性损伤,或产生幻觉、影响思绪,这与太阳光照强度有关,非该层级效应,此处仅作警示。

理论上该层级存在微生物条件,但不具有观测设备,通过肉类腐化变化来看,至少该层级存在多种细菌,但未能确认其成分,缺乏相关器材进行进一步控制变量实验。

地表无水循环,蒸发量明显较大却始终无降水,因而无法进行进一步的测试。层级内无食物源,亦同上所言无水源,但在该层级的流浪者始终会保持一种饱腹感,并且人体生物能量与生存所需微量元素以每8小时自行进行补充,导致该异常生理情况的原因不明,推测曾经本身如此,人体所需水分以每1小时自动进行补充,其余维持生理正常机能所需的饮食与运动要素如同上述,会以相同的方式在每24小时时自动恢复至合理水平,具体恢复程度因篇幅所限不表。其余生物,如实体与野生动物也会受到该效应影响。若其以进食等方式恢复了此类元素,该效应依然会进行;若其丧失身体运动能力,该效应依然会进行;若其丧失消化系统,如胃部切分,该效应依然会进行且恢复幅度不会改变;若其脑部区域被破坏,如丧失听说能力,该效应依然会进行;若其丧失前额叶,即丧失思考能力,该效应依然会进行;若其丧失脊髓即无法做出应激性反应,该效应依然会进行;若其以器官衰竭方式进入濒死,该效应推测依然会进行;若其死亡,该效应停止。无法对该效应进行进一步控制变量实验。

实体:

该层级唯一的实体是一只前室犬属动物,品种未知,当前已经死亡。关于该实体的研究无法进行。

基地、社区与前哨站:

该层级没有任何可见的建筑和常驻人员,但在该层级的切入处有一木质高脚小屋,双层,屋顶铺有干草,阳光可透入,这是该层级唯一的标志性建筑,也是唯一与众不同的物体。

根据前文关于细菌条件与日照条件的判断,小屋约会在40-50自然年内因材料原因坍塌,屋顶会在3-6年内烧焦萎缩,需要重新修缮,由于该层级的物质条件,修缮是不可能进行的。但不知何故,以上所言均未发生,大概小屋组成材料抗热与抗腐蚀能力远超常见木材,或因层级效应影响不会被层级本身条件破坏,从小屋上拆解获得的材料新建的建筑印证了这一点。

小屋的二楼为单间卧室,有稻草简单铺设的2米大床,若干个装有杂物的箱子,一张木桌,两把椅子,一盏油灯,十三张粗制印刷纸(材质为速生木)两支碳素笔。以及其他众多无辨析与利用必要的杂物和工具,整理物品清单是没有必要和浪费时间的。小屋的一楼有多个小房间组成的简单:客厅,一张1.5米长桌,四把椅子与铺有兽皮的木质沙发和茶几,桌子上有完整的一套陶瓷餐具,同时还有另一套木质餐具备份,墙壁上贴有一张陈旧泛黄的宗教图画。厨房,内有屠宰桌和燃烧木材的灶台,两堆劈好的木柴共28根,角落是为中性动物设置的窝,被简单的用棉花垫和干草铺设。另一个角落贴有平滑石板,上有不锈钢钢盆和木盆,木盆内有水垢,水推测已经被蒸发。厨房内还有数个柜子,许多难以分辨的香料和茶叶在内,并存有已经腐败的两袋小麦面粉。其余房间均较小,如厕所和储藏室,不表。大多数墙壁接合并不紧密,透光、漏风,当前已经修补,大多数区域装饰带有19世纪印度农村的风格,关于印度教的饰品与符号在小屋内比较常见,屋内也有许多农具,但显然该层级不存在耕种条件,且种子袋内的物体已经腐败殆尽。

由于该层级实际不存在人员,此小屋的建造与居住者未知,不认为其属于当前存在的任何人或存在过的任何人。

小屋当前已经被破坏,正在重建。

附录:

在小屋位于西北方的吊脚下,埋藏0.4米处,有一骨灰盒,其内部并没有装东西。该物品并非为该层级唯一实体所知,该物品不属于曾经存在过,或现在存在的任何人,该物品的文化属性与小屋无关,该物品与笔者无关,该物品存在的用意是未知的。

入口与出口

入口:

该层级不存在入口。

出口:

该层级不存在出口。











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