Level UX-13 “镜花”
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生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 稳定
  • 中量不活跃实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-13是后室UX层群的第14层。

描述:

Level UX-13是一栋极高的商业办公楼,每一层都不规则地被轻薄材料墙壁分成了若干个房间。房间彼此相邻,没有划分出走廊空间,被划分出的房间装修风格各异,但无一例外地拥有巨大的窗户,尽管有时房间的分布使得这样的窗户在理论上不可能出现。从窗户看到的景色各不相同,而且彼此隔绝,例如,在一处看到了傍晚沙滩,而在同层的另一个窗户,对应的位置却显示出了城市的夜景。

1

高楼里的其中一个夜景窗户

窗户可以被简单的破坏,虽然如此,破坏窗户不能使流浪者跳出Level UX-13的高楼,流浪者只会发现窗户后出现了新的窗户,呈现出一样或不一样的景色。

窗户的景色在很大程度上与流浪者的心境相对应,心情舒畅的流浪者更容易遇到呈现日间自然景象的窗户,而怀揣惆怅心情的流浪者会更容易遇到夜间的城郊景观。无一例外的,这些窗户的景象总是下着雨,目前原因尚不明确。也许是身处后室的流浪者永远铭记着某些早已离开的地方,拥有带着无法排解的忧伤吧。

在层级中分散有许多窗户实体,然而,绝大多数时候流浪者不会遇见实体窗户。只有当流浪者通过服用忘川水或其他抑制性、亢奋药物后,呈现出蓝色虚空的窗户实体才会出现,并且占据原本正常的窗户位置。值得注意和警惕的是表现为Level 0Level 1Level 2外观的窗户实体会更多的被出生于后室的流浪者发现,这些流浪者观测到的非实体窗户也并非雨景,而总是具有非常拙劣的、看起来像被人为修改过的天空。

层级内有可用的Wifi,一些现代风格的房间中还会有电子设备可以使用,因此你可以在这里获取许多有用的材料,你可以前往整个层级的第0层,从大堂的前台处询问无面灵以获取一把钥匙,它通常会指向最符合流浪者“前室记忆”的房间,请注意,非前室出生的流浪者虽然也可以获取,但大多数时候会被引到一个充满了肢团的房间。

实体:

如同上文所述,该层级的主要实体是窗户,虽然它们并不会袭击未使用药物的流浪者。但是层级内还存在死亡飞蛾、肢团和窃皮者,前两者偶尔会在封闭空间——如房间内的柜子筑巢,在搜寻物资时,务必小心这些区域,保持距离。

2

一名心情舒畅的流浪者拍摄的景观

基地、前哨和社区

B.N.T.G. “借酒消愁”前哨

  • 处于283层的酒吧风格房间,仅被成员和商家允许进入。提供食物和饮品,以及其他物品贸易。
  • 已经清理酒吧附近的实体巢穴。
  • 患有“思乡症”的流浪者被拒绝进入,因为酒精可能会导致窗户实体出现。

入口与出口:

入口:
  • Level UX-35进入一栋明显高于周围建筑的玻璃墙办公楼。
  • Level UX-6尝试切入日光灯。
出口:
  • 以身体撞碎多层玻璃窗,会在一阵下坠后使你来到Level UX-9
  • 找到日光灯会使你到达Level 12
  • 盲人进入此层级时,会立即切出至Level 6
  • 从一楼正门离开,你会来到Level UX-90

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