Level UX-128 “淹没通道”
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 稳定
  • 中等数量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-128是后室UX层群的第129个层级。

描述:

Level UX-128是一处地下人防设施,被设计成了多个管状或方形通道的集合体,有多个分岔口,但至多一次不会出现超过3个。该层级的结构和性质其实与Level UX-20比较相似,都为非欧几里得结构,面积极大,在路口处非常容易失去方向。但与后者倾向于使得流浪者与其它流浪者相靠近的性质不同,Level UX-128本就因为实体影响人口稀少,它的疏离性质更是使得流浪者更容易分散而不是聚集,这让该层级的探索雪上加霜。

Level128

M.E.G.先遣队员在该层级探索的记录影像

该层级大多数区域为花岗岩砖块或普通红砖贴瓷构成,高度不到1.8米,宽度一般也仅仅有三米,较高的流浪者往往得俯下身子行进,而这也让流浪者遭遇实体时更难以反抗。很少能看到层级的承重结构,一般表现为半径0.3米的内衬钢筋的水泥柱,有时观测到被疑似牧蛇破坏的承重柱,但通道依旧没有倒塌。墙角边缘有脱落的油漆。通道地面是混凝土铺成,表面粗糙,部分地方因长期积水而变得光滑。水沿着地面微微漫过,大致漫过脚踝,积水带着泥污,但依然可以映出昏暗的灯光。水边缘有一些沉淀的杂物,如破旧的纸张和塑料瓶。地面上还有几块散落的砖头,边缘粗糙,表面湿润,旁边是腐朽的木板,已经变得扭曲。不过尽管摆设如此,层级内并没有发现木质结构。在一些区域可以发现板条箱,虽然已经被污水泡湿,而且覆盖了霉菌,但箱子内大多都是真空塑料包装的物件。这些物资也比较随机,但前厅内常见的真空包装物,如薯片、果脯之类的食物最为常见。偶尔能在地面上被水漫过的区域发现罐头,非常不明显,而且有些已经因为胀气或者外部损伤而无法食用。而且罐头种类通常不适合日常食用,如蜗牛罐头。

该层级是否有外界部分是不明的,虽然偶尔能从一些植物杂草丛生的地方看到屋顶裂缝有阳光渗透进入,但由于墙体的坚硬程度以及该层级难以定位的性质,加之大型器械运输困难,无法进行进一步勘探。通道两侧的墙壁上面覆盖着灰尘和污垢,偶尔可以看到几处水渍,渗透的痕迹沿着墙壁向下延伸。部分墙面因潮湿而剥落,露出内部的铁筋或已经粉末化的红砖。灯光来自墙壁上的防爆灯,极度微弱,散发着黄色的光芒,照亮了通道的一小部分,其他地方隐蔽阴影中。

通道内偶尔有覆盖着生锈铁网的铁窗,这是层级的通风口,若出现缺氧症状可以前往这些区域紧急呼吸。由于空气中细菌极多,直接吸入层级内的空气并不安全,唯有这个区域的空气会被管道内部几近废弃的过滤设备净化。建议进入该层级的流浪者佩戴口罩,或者在层级中寻找活性炭和过滤纱布制作简单的护具。

实体

层级内最常见的实体是笑魇,在本层级黑暗区域极为常见,流浪者应当保持对笑魇的警惕性,准备好驱笑剂或者其它能够对抗的武器。死亡飞蛾、尸鼠、爬菌在该层级也有发现,有些死亡飞蛾被疑似非水感染,但层级内还没有发现独立存在的非水,不过因此也需要小心地面积水,若可以,不要让水接触你的皮肤,使用真空包装袋保护脚踝是很常见的应对方法。另外层级内还有被牧蛇破坏的痕迹,不过并没有目击报告。

基地、组织与前哨站

B.A.R.I.M.“掩护团队”

  • 有4名持枪安保人员,长期在该层级巡逻,偶尔能发现他们人数增加;
  • 不友好,不应该靠近,但在攻击流浪者前会进行警告,务必遵从;
  • 他们在该层级的目的是不明的。

L.E.O.“深度计”前哨站

  • 位于一处较高的混凝土平台,不接触积水,有11人被简单武装了;
  • 大多数人本来可以离开该层级,但是为了帮助流浪者选择留下,但并不无偿;
  • 友好,开放交易,可以使用M.E.G.信用货币,但由于该层级食物获取的随机性,流浪者们谨慎食用他们提供的罐头,建议购买较为昂贵的真空包装食物。

入口与出口

入口

出口

  • 从向上的金属梯子爬升20米,你会看到一处井盖,爬出后到达Level UX-89
  • 进入一个被渔网和竹子架堵塞的小道可以到达Level UX-129

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