Level UX-127 “晾衣房”
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 不稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-127是一间晾衣房,并且为非欧几里得空间。

waht.png

该层级的一张照片

Level UX-127的温度通常在大约18°C左右,整体高度约2.3米,天花板低矮而压抑,嵌入其中的灯具照明范围明显偏小;地板则是使用了磨砂斜方纹路的4.2m²正方形地砖,每块之间留有明显的缝隙,二者都采用了红与橙之间的渐变色作为主色调。有些地砖上刻有一些人的签名,但它们并无实际意义,即使流浪者看见自己的签名,笔迹与自身如出一辙,也无需担心,直接忽略即可。

该层级不存在传统意义上的墙壁,但这并不代表流浪者在此层级可以一路畅行无阻。Level UX-127内摆放有大量的晾衣架,竖杆深深插入地中至少50cm,杆顶悬着的绳子几乎与天花板齐平,材质为一种强度极高的聚乙烯,因而不会自行断裂。每个晾衣架上都晾着紧密相接的大件湿衣服,配色和款式都偏向于较为平民的服装,如黑色,大红色,灰色等。它们摸上去永远都是湿漉漉的,密度较大,流浪者用力才能掀开它们。这些衣服可以被带出层级,如果不嫌重的话也能正常穿戴,但它们是不能被烘干的,即使在温度极高的层级中这一点依然不变,事实上,M.E.G.没有从中检测出任何液体,布料本身就是“湿漉漉的”。另外,这些衣服要比正常规格大很多,以至于晾在两米高的晾衣架上也可以几乎垂到地面。衣帘的透气性很低,之间留出的过道并不宽敞,空气较为沉闷,晾衣架上的衣服有着被浸湿般的深色调以及厚重感,可以完全挡住流浪者两侧的视野。为了方便,下文称这些挂着衣服的晾衣架为“衣帘”。

流浪者在层级中探索时,掀开这些衣帘并不是必须的,它们排成迷宫一样的结构,允许流浪者通行其中。与大部分非欧几里得空间的层级类似,衣帘的排布会在流浪者视野之外发生变动,只要它们没有受流浪者影响发生较大的变化。1不过自从该层级发现以来,我们发现层级中的衣帘绝大部分都是很规整的状态,并且数量没有明显减少,或许发生变化的衣帘会在某个时刻恢复原状。

不建议流浪者从衣帘中挤过去,更不要将上面的衣服扯掉,这些衣服中寄生着少量的间生,它们数量并不多,可奇怪的是,当流浪者掀开衣服时,遭遇间生的概率比理论值要高出不少。举个例子,假设一个流浪者随便掀开五件衣服,四件里面都存在间生,而后再把附近的所有衣服掀开2,很有可能就会发现只有一开始掀开的四件衣服里有间生。因此流浪者发现四周的衣帘上挂满了衣服时,不应该掀开它们,此层级的间生并不喜欢潮湿环境,它们的攻击性也因此提高了不少。

偶尔的,这里还会出现飘浮的肥皂泡,它们的韧性比普通肥皂泡要稍微高一点,戳破它们会让流浪者的手指感到极其轻微的刺痛,这也是层级中有一种肥皂味3的原因。如果晾衣房中某个区域有多件衣服被扯下晾衣架,那么该区域内的肥皂泡会明显增多,从四面八方飘来,衣服越少,肥皂泡越多。4当它们聚集到一定数量后,将严重阻挡流浪者的视野,我们称之为“多泡域”。走入多泡域后,必须与至少一名不在多泡域的流浪者保持任意形式的信息交流,不能中断,否则进入者就会失踪,再也不会出现,无论进入者人数多少,武器如何。因此,在本层级清理出一片空旷的地方建立基地是十分困难的,即使将肥皂泡全部戳破,一段时间后又会重新漫起。

层级中有些地方淌着大滩的水,有时还有洗衣液混杂其中,尤其是在肥皂泡多的地方,然而淌水并不能说明附近一定有肥皂泡,也不代表附近一定形成了多泡域。Level UX-127 内的磨砂地板在这一点上发挥了很好的防滑作用,而且过多的积水还能慢慢从地砖间的缝隙渗下去。在少数情况下,这些水会缓缓的流动,伴随着哗啦啦的声音,像是有人在晃着水桶往外倒水。

washed.png

一台洗衣机,为调查其性质,M.E.G.将之带回了最近的前哨站内,无异常

是的,没人这么无聊,没人会的。但它很近,一帘之隔,就在耳边。大多数流浪者选择快速离开,而那些想要看个明白的流浪者,掀开了潮湿的衣服,然后他们看到了——

一台洗衣机。

在所有的报告中,洗衣机的样式有所不同,规格却普遍偏小,被流浪者发现时,其内部的转筒总是正在停止转动的,溢着泡沫的水正从中流出,此时洗衣机处于断电状态。洗衣机里面没有衣服,本层级也没有电源,但流浪者可以把洗衣机带出层级,在接通电源后装入自己的衣服,除了轻微的漏水以外,洗衣机可以正常运行,M.E.G.已经借此为一部分有需要的前哨补充了十几台洗衣机。

Level UX-127中,流浪者能够捡到一些洗衣用品,如肥皂,塑料盆,搓衣板,衣架等等。通常来说,它们上面都有被使用过的痕迹。流浪者在漫不经心的时候更容易捡到它们,刻意找寻时反而所获甚少。请注意,如果很长一段时间内都没有捡到任何洗衣用品,并且周围的温度变低,四周的衣服也开始渐渐褪为白色,地砖上的签名变的模糊不清,甚至是转变为马赛克——那么流浪者就进入了层级中的一个少见的区域,漂白区。

请不要恐慌,漂白区的出现非常少见,这里的衣服几乎全部褪为白色,或是相近的颜色,而且地板上的水明显增多,还能闻到漂白剂的味道。衣帘上的衣服比之前所见的那些要干燥不少,但仍然是未干的状态,某个方形的堡垒就在此处浮现。有些时候,漂白区的衣帘上能够找到流浪者所熟悉的衣服,它们可能是流浪者的亲人所穿过的,也可能是流浪者自己穿过的,这里的衣服不再固定为那些平民的,老套的款式,但它们仍然占主体。地板上的签名模糊到不真实,甚至看上去在水中浮动,不过这没有什么,即使签名活过来也对流浪者造不成威胁,这里甚至比其他区域要安全,因为漂白区一般不会遇到间生,即使真的在衣服里找到了,也只能是间生被漂成灰白色的尸体。

该层级还有一些特殊现象,偶尔会有广播响起5,音色为略微失真的年轻女声,仅会播放下列内容:

  • “请保管好您的个人衣物。”
  • “禁止使用漂白剂漂洗。”
  • “正在为您取下您的衣物。”

最后一条在播报时,流浪者附近的衣帘上会有一件衣服被扯下,并且必定掉在衣帘的另一侧。之后流浪者可以将其拾起,但无法在衣帘附近找到扯下它的人或实体,而这件衣服会快速变干,并收缩至正常体型,与普通衣服没有任何区别。这种情况不会在漂白区发生,而且衣服里面大概率不会有间生。

实体:

目前真正发现的实体只有间生,尽管种种迹象表明衣帘后或许还有其他东西。

基地,前哨与社区:

M.E.G.“开辟”前哨:

107.png

该前哨站的一张玻璃墙的照片,也是唯一留存的记录

  • 已解散。
  • 无重建计划。
  • 原18人,在此层级搜罗衣物并加以研究或售卖。

在该前哨站建立之初,MEG使用了近百台简易电扇来围出一个区域,并撤去了该区域的所有衣物保存起来,预计在前哨建成后悬挂于建筑外部简单搭建的玻璃墙上,电扇用来在建造时持续将飘来的肥皂泡吹走。由于电扇数量不足,功率也低于预期,计划变动,先建成一个占地面积较小的方形的堡垒,隔绝所有肥皂泡后再慢慢向外扩展,修缮建筑。堡垒建成后,17名队员撤离,仅一名队员留守其中,随后电扇断电,肥皂泡将整个堡垒包裹,多泡域外的人员无法看到内部情景,但能与留守队员正常联系,并且由于意外停止对讲3秒钟后,留守队员状况正常,没有消失,证明了堡垒的隔绝确实有效。

开始修缮时,留守队员发现肥皂泡的涌入速度远超想象,仅仅是凿开一个口子后的2分钟内,堡垒内部就被肥皂泡填满,随后留守队员使用诺克立普贴成功切出,堡垒消失。并且由于层级的非欧几里得性质,所有队员离开这片多泡域附近后,这片多泡域也再没有被发现过。此后M.E.G.放弃了建立前哨的计划。

入口与出口:

入口:

  • Level UX-129中有一家洗衣店,大门紧锁,强行切入就能来到此层级。
  • Level UX-128中找到此层级的衣帘,然后掀开就能走入Level UX-127。如果离开太远后,就很可能消失,以至流浪者无法再从中回到Level UX-128
  • Level UX-185的候车室旁边,有一叠衣服。挑出一件被液体润湿的,切入,就会来到此层级。

出口:

  • 在漂白区找到一个带着“44¥”价格标签的衣服,并切入,就会去到Level UX-185
  • 在那些淌水严重的地方,有可能会从地面切入Level UX-5
  • 试图破坏天花板和地板,有概率切入Level UX-218。在天花板20cm以上,或地板30cm以下,切出概率接近100%。

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