Level UX-126.6 “如果我仍能与你相拥……”
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-126.6是Level UX-126的另一种形态。

without-you

公寓沙发

描述:

Level UX-126.6是一座以黑白灰为唯一色调的、西欧风格的小镇,有完整的昼夜循环,天气在百分之九十五的时间段内为阴天,余下时间为中雨。注意,小镇的景观配色均为黑白灰,并不代表Level UX-126.6不能存在其他颜色,只是除因切入而带进层级内的事物与少数自然景物、景观外(如日月、层级内少见的植物、花卉),一切都被漆成了“失去色彩的色彩”。

流浪者进入该层级时,一定会出现在层级中心居民区的一栋独居公寓内,每名流浪者进入时都会被分配到不同的公寓中,目前尚未探明若流浪者的数量超过小镇居民区房屋数会发生什么。公寓内有完全的生活配套设施,食物、清洁用品、娱乐产品一应俱全,但流浪者总是会在房屋中发现,仅供个人使用的日用物件要多于一,有时还会出现异性所需的日用品,如刮胡刀、卫生巾等。最值得注意的,是房屋内随处可见的伴手礼,被随意地堆散在各个角落,有花、摆件、相册、礼盒、信件和手办等,它们是公寓内部唯一色彩不是黑白灰的东西。

在层级里,光似乎由于未知原因不能展现它的色彩,但依然客观存在,这可以从影子判断。大多数进入此层级的流浪者,即使未曾注意到光的存在,也会尝试保持灯光微微打开,保持自己的影子始终存在于光下,完整地展现,不融入黑暗,或只是聚影于脚下。影子的形状不再与流浪者本身的形体相对应,头发长度、身材、衣装,甚至动作都可能会有所不同,有一部分流浪者的影子会变为异性的样子。影子依然会因为投影原理缩短增长,在长度合适的情况下,它们可以进行一些疑似出于自主的行为,摆出动作,或者尝试与层级内的景观在平面上交互,虽然事实上它们无法真正改变这些物件。影子总是对上文提到的礼物很感兴趣,也会尝试去使用日用品洗漱,或者吃东西,尽管这是无意义的。在足够拉长时,影子和流浪者很少见会同步行动,只有流浪者试着做一个拥抱的动作,影子,也会这样做。

根据流浪者所说,影子的形状总是像自己的兄弟姐妹,他/她们因为各种原因,与流浪者永远分离了(包括他/她们已逝;或他/她们还在前室,现在且以后也不会进入后室之类的情况),即使是行为,也很像。流浪者无法透过影子看到他们的表情,也无法真正与他们交互,听不见言语,感受不到呼吸,也永远无法再相拥。小镇的北边有一个大湖,湖边有翠绿依旧的杂草,湖面上的天空到了晚上,乌云不会那么密集,透露星星点点,有一点月光斜照。可以蹲坐在湖边,与你一起看星斑映水,就像小时候一样。现在,只是期许,也许你真的在这里,也许你真的还在对着早已破碎的人流泪,你还默默地为ta准备着新的一天。从清晨,打开灯的时候开始,迷惘着,ta还睡在双层床的下铺,慢慢爬下,怕吵醒了始终跟在身后的影子。

据点与前哨站

stray

你在消失,破碎

由于人口稀少,且高度封闭,不存在基地、社区与前哨站。

入口与出口

入口

出口

  • 雨天,最后一次尝试拥抱ta,然后永远关上灯。你会来到Level UX-13


在最后,我只是希望你能开心。



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