Level UX-113 “大殿”

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4E

  • 不安全
  • 脆弱不堪
  • 环境危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-113是后室UX层群的第114个层级。

描述

Level UX-113是一座悬浮在空中的巨大的中国古典风格宫殿,结构十分混乱,建造宫殿的材料及其中的各种物品均染成了褐色。宫殿以外的部分大多为虚空,流浪者应该尽快跳入虚空以离开此层级。破坏层级的任何部分都会导致层级进一步的崩塌,因此 M.E.G. 已放弃对此层级的开发与建立基地。

Level UX-113内部的走廊与房间错综复杂,无论是地板,墙壁,还是家具,陈设等等统一为褐色,即使带出层级颜色也不会改变。远远看来,一座浸透咖啡色的宫殿浮于空中;遥遥望去,层级晴朗湛蓝的天空令人宁静。层级的采光设计的十分怪异,部分地方完全黑暗,有些地方完全露天。

初入层级时,或许会被纯色和光影所吸引,温暖的阳光透过窗格射入,在茶色的映衬下有了几分冷光的色调,光影在复杂的结构间游走,染上褐色的斑驳,彰显出建筑的立体感。但时间稍长,自然会感到无聊,且长时间的单一颜色将导致视觉疲劳,同时由于层级的颜色与肤色接近,流浪者在视疲劳时难以把控距离。

层级的非线性空间极其不稳定,视野之外的部分总是在变化,即使眨一下眼面前的结构也会瞬间改变,同时由于结构的不合理,走进四面墙壁的死路很常见,直接回头就会发现身后是一片新的结构;行进时回头也可能会发现来路不再,只见一面墙壁贴在眼前。因此大殿中没有迷路的说法,也无法绘制地图。

庭院

一些房间的入口采用了异常大的月洞门,有些结构类似于四合院,但中间的庭院有时不露天,并且即使露天采光方式也极为奇怪,比如以平顶覆盖庭院,再在天花板中央开一个类似中国古代垂花门的洞口以采光,诸如此类。

当流浪者进入这种四合院结构的庭院时,正对着的房屋门一般都是紧闭的。层级地板上有时可见到意义不明的扶手,还有莫名其妙立在空地的门。这种门没有门框且较重,与其说是门,不如说是一块安有门把手的木板,一推就倒,倒地摔裂。

走廊

层级的走廊十分反常,流浪者有时可以在其中发现电梯门,由于只是在墙上雕刻出来的,无法正常使用。部分过道背景墙独立挂有许多栅格,其中摆放着一些引诱流浪者的物资,如杏仁水唐式凉茶,方块状的葡萄冰糖等。这些物资并非幻象,也能正常食用,但这些栅格都是以小木板搭建的,之间并无连接,只有底层的承重板是固定在墙壁上的。拿取物资可能会导致栅格像多米诺骨牌一样散架摔碎。

有些走廊会横生墙壁将走廊分成两个小走廊,同时由于层级内没有任何电灯或蜡烛等小型照明物,唯一的光源就是层级的自然光,走廊经常是一片黑暗,流浪者行进中要尽量避免撞上此类墙壁的边缘。

层级有些部分装修精美,门窗雕镂细致,家具一应俱全,墙上配有浮雕,还有或横或竖的装饰柱,有时也会遇到突兀的影壁。影壁上的图案千奇百怪,有时在黑暗中摸起来凹凸不平的影壁,照明后发现一片光滑。一些埋伏在黑暗角落的衣帽架总是会惊吓到流浪者,也很容易被碰倒摔碎。而有些部分却十分简陋,单纯由天花板,墙壁,地板组成,连房梁或者门框都没有,结构类似Level 0,但分割上更加零碎。

特殊效应

层级中的所有材料都较为脆弱,稍稍用力即可破坏,原地起跳都可能导致地板凹陷,流浪者在探索时应多加注意。层级的设计有意诱导流浪者破坏层级,比如一些突兀的珠帘,上面缀有的蓝色水晶珠是本层级唯一非褐色的东西,自然格外显眼,同时打磨光滑,通透鲜艳。但这些珠子同属于层级的一部分,摘下珠子将被视为破坏层级,而此层级最重要的一个特殊效应也将显现。

流浪者进行一次任何破坏层级的行为时,大殿整体各个部分都会受到一定程度的损毁,例如推倒一个柱子,大殿的几十扇门和墙壁会一同碎裂,并产生一个流浪者破坏前的层级的迭代。需要注意的是,只有人为或实体破坏层级才会导致此效应发生,层级损毁引起的连锁损毁不会引起此效应。

找到通向大殿外部的门或走廊,跳下虚空,可以回到上一个迭代中随机的位置。新切入层级的流浪者会进入最新的迭代。在不是最新迭代的大殿中进行破坏,将立刻在最新的迭代后产生一个新迭代,破坏的效果将仅作用于新产生的迭代,刚才被破坏的大殿中所有流浪者都会进入这个新产生的迭代。每个迭代都会至少继承上一个最近的迭代的损毁,有增无减。

时间轴

timeline

一个假设的示意图,不代表层级真实情况。在真实情况中,打破一扇门后层级的损毁不止一扇门,还会附加其他损毁。

行为守则

流浪者应该遵守以下守则,以避免对层级的破坏:

  • 不要推开任何关着的门,尤其是木门。门可能会被推倒砸地碎裂,或者门后非常脆弱的插销可能被掰断,这些都属于破坏层级。
  • 不要快速跑动,跳跃,搬重物,上楼梯。层级的地板的脆弱远超想象。
  • 不要扯下珠帘的水晶珠, U.E.C.曾经掠夺过这里的水晶珠,为此层级的逃离难度做出了"巨大的贡献"。
  • 不要坐在椅子上,靠在墙上,它们并不稳固可靠。
  • 不要拿取栅格,抽屉,箱子内的物资,即使物资放在空地上,也尽量远离,物资附近的地板可能禁不住流浪者的重量。
  • 小心前进,避免碰倒东西,尤其是在视疲劳时。
  • 不要在此层级开战!

另外,流浪者应时刻注意层级损毁导致的坍塌掉落物,远离装饰柱与墙壁。目前此层级已有约70个迭代,但据M.E.G.在一些资料库中找到的不完全可信的记录,大殿曾经到达过400以上的迭代,当时的大殿混乱不堪,分崩离析,生存难度接近死区。目前为止,M.E.G.还没有发现消除迭代的方法。

实体

尽管很少见,流浪者遇到的可使用的电梯都是实体。另外,损毁严重的迭代可能出现金羽鸟。

基地,前哨与社区

由于此层级的特殊性质,无法建立。

入口

  • 在一些有户外空间的层级,盯着天空上漂浮而来的古代宫殿10秒,就会切入此层级。如不切入,一段时间后宫殿就会消失。

出口

  • 从完好无损的大殿跳入虚空,回到原来的层级。
  • 切入一些绘有其他层级的完整影壁,将来到对应层级,常见的有 Level UX-87Level UX-75等。
  • 第五个迭代后,基本没有完整的影壁,有小概率遇到一个翻倒的冰淇淋餐车,因为不是褐色所以很显眼,钻进去来到冰淇淋店。这个餐车疑似在第三个迭代后就被掩埋。

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