Level UX-110 “无光”



Level UX-110 “无光”


评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 可靠的…
  • 安全的…
  • 实体绝迹…

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-110是后室UX层群的第111层。

描述:

Level UX-110是一处非线性空间,其整体外貌表现为一处无边无垠的失真草原,本层级只有黑、白、灰三色,且层级内部会导致自身成为静态视觉,该层的温度时刻保持在20~25℃,湿度随本层气象而变化。该层内部的光线被用未知方法所剥离,任何处于本层的光线将消逝,但本层级内部并没有想象中的黑暗,仍然可以观察层级内部样貌。

本层级无任何实体以及各类危害,该层级内部含有与前厅相同昼夜交替以及气候变化。但层级内部无任何物资,且长时间的停留会导致色感失调,静态视觉也会导致切出本层级后带来强烈不适。

草原:

草原上的草大约高度为1~1.5m,会治愈所有非本层所带来的伤害,草原会散发着类似于薰衣草的香气,目前该香气来源未知,草原下的泥土十分疏松,其内部无任何可以供草所生长的养料,我们发现泥土与前厅的泥土含有部分不同,该层的泥土内部无任何水分,但泥土未呈现出干裂的形态。

特殊效应:

本层级内部只能包含处于本层的流浪者,层级原生物体以及少部分物品,在流浪者切出本层级后,留在该层级的任何物品都会消失。

基地,社区与前哨站:

由于本层的特殊效应,该层无法建立,基地,社区与前哨站。

入口与出口:

入口:

  • Level UX-93中找到一个画着素描草原的画,切入该画。

出口:

Level110NoLight2

无光草原





虚假的…

残杀…

虐侍…

伤痛…

死亡…

为何…





Level UX-110 “无光”


生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 剔除
  • 罪恶
  • 审判

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-110是后室UX层群的第111层。我们只发现了这一封笔记。

描述:


NoLightEither%20%280%29.png

她升起了

我是受M.E.G所派遣探索LevelUX-110的成员Ω-2。

这里与档案库中所记录的完全不同,这里不是草原,而是一片黑暗且寒冷的一处建筑,或者说是一处法院?

太黑了,我看不见周围的任何物体,我只能通过声波来判断周围环境的变化,周围似乎是非线性封闭空间,我只能往前方行走。

这里的温度仅仅只有-30℃,即使护甲能够护寒,可我仍就感到寒冷,不安感围绕在周围,我总觉得周围有实体在观察我,但当我回头时,不安感却又立即消失。

周围没有实体,但我听见了实体的吼声,十分刺耳,我想离开声源,但是不论我往何处走,声音仍旧那么刺耳。

地面十分坎坷不平,周围的地形都十分难以行走,我在走出约5分钟后,发现天空开始出现异常…

她升起了

NoLight1

朽烂的正义

月:

她给我带来了温暖,不!是爱?β³⑩

接近她,尝试接近她…

月光十分温暖,她在消蚀我的灵魂

我看见了…

一切…

所有罪恶的面孔!

朽烂的正义

正义与非正义:

NoLight2

光,我将斩杀

邪恶,铭刻于那被掩饰的面孔下

正义是什么?正义就是胜利,胜者便被拥成了正义。非正义,只不过是由旁人以及胜者的揉捏而造。

一人站于道德至高点,那么,他便拥有了成为“正义”的权利,群众的眼睛是雪亮的,毕竟,他们也只会相信正义人的“正义”行为。

这是正义……

如此便是吗?

真理


《裁决者》

光,洒在了生与死的空白之处

光,将我裁决于罪恶之下

灵魂将于此被消蚀

肉体于此被灼尽

一切之后,罪恶将又开始

光,一切罪恶的开端…

光,将我斩杀

坠入深渊




基地,社区与前哨站:

由于本层的特殊性,无法建立基地,社区与前哨站

入口与出口:

入口:

  • 罪恶……

出口:

  • 裁决……

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