Level UX-109 “滞梦”
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 稳定
  • 中立的实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-109是后室UX层群的第110层。

描述:

Level109

Level UX-109中拍摄的图片

该层级的物理外观表现为一个绵延无尽的欧式乡村,房屋稀疏,平均每隔1~2公顷才能望见另一个建筑,加上层级中广袤无垠的麦田和乡土,缺乏明确的指示物,因此大多数时候此层级看似存在“孤立效应”一般。不过事实上,Level UX-109并不存在“孤立效应”,这仅仅是因为层级建筑稀少、人员荒芜且大多数地区难以观测产生的偏差认识而已。

Level UX-109永远保持在子夜时分,多云天气,看不见月亮,却有月光在云层中闪耀。稀薄迷雾折射的光成为了该层级唯一的、昏暗的光源。层级的绝大部分区域被诡异的蓝色迷雾所笼罩,能见度约为25~40米,雾气比较清新,含有水露,湿度与杂质颗粒粘度较大。

层级内除了稀少的农舍、谷仓和畜棚外没有别的建筑,尽管如此这些建筑物也总是保持门窗紧闭。如果农舍有门廊,偶尔会在门边的桌子上放置一些杏仁水,加上水井勉勉强强能打出一些杏仁水,这就是层级内全部的可利用物资了。麦田已经被证明犹如Level 10般不具有任何营养价值,食用只会导致虚假的饱腹感,不过与之不同的是麦田内静止且不存在生命,甚至没有地下的蠕虫。Level UX-109还有极少数的装饰性建筑物,如麦田边的木制围栏,大概是由枫木制成,已经接近腐朽;还有极为稀少的,只能发出微弱红色火光的煤油路灯。此等路灯在层级内时不会熄灭,一旦离开层级便会立刻燃烧殆尽。

但层级内并非空无一物,这里唯二能发现的生物包括Level UX-9中常见的浮萤,不过失去了发光能力;以及一些特殊的无面灵。

当流浪者迷失在Level UX-109长达13小时又13分钟后,若流浪者仍能保持行走的体力,流浪者必然会走进层级中的墓地,这在先前的探索中都不会被流浪者遇到。墓地内的所有坟包皆只被浅浅掩埋,而且被刨开,翻出新鲜的泥土,里面埋葬的是常见的儿童玩具,如魔法、发条机器人、拼装积木、洋娃娃等物品。大部分物品都被严重损坏了。墓地内的雾气更为浓厚,流浪者容易在此迷失方向,不过这对于流浪者来说会是个好消息,因为在墓地中迷失,意味着流浪者即将离开该层级。使用“最直最硬的长树枝”可以劈散迷雾,使得流浪者能够折返回到层级的主干部分,这一点将在“实体”部分描述。

实体

无面灵是层级内最多的实体,仅有孩童一种类别,不过与其它地区不同的是,该层级的无面灵不会袭击流浪者,也不会与流浪者进行任何互动,他们聚集在较大的枫树下,自顾自地进行着流浪者童年时会玩的游戏。

此处的游戏所指的是口头的,或简易的孩童游戏,如跳房子或打水漂,甚至编歌谣、顺口溜也被视为一种游戏。但无面灵们进行的游戏似乎总是与流浪者记忆中的有所不同。

Level UX-109内的无面灵进行的游戏大多数带有“死亡”、“记忆消逝”、“时间”之流的消极暗示,如跳房子游戏中,第一格通常被写上Birth,中间的词汇包括LostNihilismFuneral,结尾的最后一格则总是写着Forget。相似的,他们编造的歌谣(以心电感应的方式让流浪者获知)也通常带有一种“黑童话”的恐怖风格。其它活动也受此影响,如常见的“警察抓小偷”游戏,抓人的无面灵会身着黑色麻布连帽披风,持镰刀,酷似传统形象上的“死神”;在“剪刀锤子布”中,三种手势被替换为了RememberRecallDeny,也能轻易想到其存在类似暗示。

流浪者可能遇到一种手持树枝的无面灵,它们不与其它无面灵交互,仅仅使用树枝砸击地面。靠近此类无面灵,流浪者会以心电感应的方式获知无面灵希望流浪者也寻找一个类似的“最直最硬的树枝”,不过无论流浪者所拾的如何,都符合此定义,且可以在墓地区域被用于驱散迷雾。流浪者寻到“最直最硬的树枝”后,不会再遇到这样的无面灵,同时也会感到一阵“温馨又恐怖的恶寒”。

组织、基地与前哨站

Level109still

你会留在这里吗

异乡人

  • 4名停留在该层级不愿离开的流浪者,据说已经精神失常,极少被目击;
  • 每人都手持一根树枝,已经被磨为规整的剑凸形状,可以被称之为木剑;
  • 会使用粗制的木剑攻击流浪者,不应该靠近,以免受到伤害。
  • 似乎能与无面灵交流。实则为无意识地胡言乱语与无面灵相似的童谣。

入口与出口

入口

  • Level UX-90不断行走,当天空变为明度较低、对比度高的灰色时,流浪者会切出并且到达该层级。
  • Level UX-14能进入此层级,似乎较为随机。
  • Level UX-59可以通过从鸟类展区后门离开的方式来到该层级。

出口


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