Level UX-106 “水月”

评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-106是后室UX层群的第107层。

描述:

它是世界暗面的另一处景,是最早的梦中之光,是人们漫步梦境时又一个可能开始的地方,我希望所有人都能沉溺于此。

Level106

水与天,一线间

若要用庸俗的语言去描绘它,那它只是一处又一处被水微微漫过的淡蓝色、靛青色的无尽重复的空房,到处都有刚及膝的冷薄雾缠绕。这里被分成了由承重柱之林占据的大仓库和如螺纹般卷曲的狭窄的走廊,它还有独立的、平庸的功能性结构星罗棋布,就像办公室或者保安室。总的来说,这一层大约与Level 0一般大,只是有了空间的分化。但如果从感受上来说,这里很大,也很小,我难以说清,它们简单的几何形状就像刻意配合了光与水一样,一步折射出一景。微微亮,柔弱的光线来自寰宇,许多地方都开了天窗,涉入水中,仰望到夜色中的蓝萤;片刻,又从眼角边擦过一束光,斑斑光点撒在水面上。如果运气好,还能进入更广阔的盛景。我曾看到,在天窗之下,投影出水井与层叠的波纹;然后水面在你面前缓缓展开,展开一种迫切与人共同享受此刻的激动。这时候,要是有重要的人一同处于梦中,那多好啊,共同感受它,共同承担世界之轻。永无止境的星月在水中映下它们的印记,也在你我脑中印下。

这里的日夜并不固定,时间是一个假想的单位,在梦中,时间交叠存在。即便流浪在夜空之下,捕捉水光萤火时,推开一扇门,又可见一线蓝天。门外白云浮动,并带与你明亮而不耀眼的、独属于太阳的荣耀。参差的光谱相交而平行,视野由深潜暗蓝的水月恍向柔和乳白的天空镜之花,眼角余光处尽是交织的水青色,与它们随着呼吸律动的水波。我忘了告诉你,天空也是水中一景。若你走出门槛,漫步于云间,脚下踏着青空之影,那与步行水上的触感一模一样。抬脚迈出下一步时,还能发现云朵从趾间流回天空,它们也是水月的一部分,可这不重要。在梦里,有什么是重要的呢?毕竟,这只是梦啊,真实又迷幻的梦。在世界暗面的第一处温馨,你见到的第一处月,也是第一处于水,于日中的月。

在大厅中,月光会时不时闪烁,他们说,月亮无法在天空中看到时,微笑的噩梦会在迷宫灰黑的迷雾中伸出它的魔爪,梦魇在蚕食水月,犹如世界明面的人们所说的天狗食月。但这一切很快就会过去,一个短短的噩梦过后,月亮会重新投影在碧蓝的浅海间,与空中摇曳的鱼纹水波一同回归,万物重归清明。为什么我们不把这里称作一片海呢?海、夜、天,多么完整,好像它本该如此被冠上华丽到脱离现实的辞藻。也许这里也是现实,是暗面的现实,也许不是。

在月回到水间的一瞬,有人在夏夜星空中看到了水母,焰火构成的,蓝色焰影的水母。不知何人在绽放。我听说水母能存在很久,80年、800年,可花火只会在瞬间消逝,化为尘土,散落进梦中的水中,好像什么离开了,只能在梦中寻间的。然后,属于她的碎片会展现在迷宫中的每一处,待下一个涉水沐雨的人拾起她的记忆。

最后,我们在墙上画下我们心中的

基地、前哨和社区

Level106-2

水母,但我们都知道不是在这里看到的

M.E.G. ”上弦月“前哨站

  • M.E.G.在UX层群最小的基地之一;
  • 帮助其他人离开;
  • 收拾水中的残片。

Tommy的餐馆

  • 在漫步之余,一处休息的风港;
  • 践行着另一种,不作艺术的艺术;
  • 他说,月应当被倒映在酒中。

B.N.T.G. “旅游之家”

  • 最为庸俗,不多介绍。

入口与出口

入口

  • Level UX-1,切入雨后水洼,就能进入这里。
  • Level UX-14.1被引导到高速公路的水间,有很低概率到达。
  • Level UX-104爬上那最大的树,就能到达。
  • 前室,世界的光明面,可以到达。

出口

  • 随处可见的去往Level UX-2的门,下一个梦境。
  • 如果你喜欢这番光景,不妨在天空门中找到日间的月亮,那就会去往Level UX-13
  • 于此处,寻觅得一片云霞,一点繁星,又或是一切象征天际与温暖之物,将会去往Level UX-211

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