Level UX-105 “街机厅”
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生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 稳定
  • 中等数量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-105是后室UX层群的第106层,被发现于2021年7月2日。

Level105

在Level UX-105中拍摄的图片

描述:

Level UX-105是一个面积极大的街机厅,被装修为1980~1999年代的常见霓虹风格。许多LED灯饰带被挂在街机厅的各处,墙壁还被装饰有同年代的游戏海报。整体色调被装饰成了蓝-紫的感觉,大多数墙体和地板也遵循这一配色,除了M.E.G.当前控制的“怀旧区”外。这让层级看起来更昏暗,不过这只是视觉上的风格设计,大多数的区域仍然被灯火照亮。层级的地板上铺有地毯,同样以普鲁士蓝为主色调,并配有绿色、紫色和粉色的条带或者斑点装饰,在“怀旧区”地板则被修改为了无地毯铺设的纯木地板。

层级内所有的游戏机外壳都有绘制各种游戏角色的图案,自然,也有相对简单的几何装饰图案,不过后者数量较少。大多数游戏机需要投币驱动,不过仅接受25美分美元硬币,尽管游戏本身可能并非美版游戏。层级内的游戏机也是可拆卸的,但建议在M.E.G.专业对抗实体人士的帮助下进行,因为肢团可能潜藏于失效的游戏机内。

尽管听起来装饰风格相对混乱,但该层级实际上是比较单调的。且Level UX-105存在一种特殊效应,能够使得流浪者的视力极具降低。进入该层级后,流浪者无论先前视力如何,都会被降低至同一水准,由于缺乏准确的测试方式,目前尚不可知此效应的强度。其它摄像或图像记录方式都会被此特性所影响,整个层级都被蒙上了一层极度模糊的蒙版。已知的是电子录像的画质将被层级效应强制调整至360p,层级效应对视力的影响大概也如此。

层级内还有一种特殊区域,被称为“怀旧区”,这里的装修风格与其他部分不太相似。但总体来说依然符合同年代的常见街机厅装修。

“怀旧区”的装饰偏向暖色调,以木制地板或者陶瓷方格地砖铺设,墙壁和灯光都以橙-棕色调为主,同样也没有来自21世纪的LED灯。一切都更接近80年代的配置。这里除了立柜式街机,还能发现其它种类的游戏机,如光枪、投球或桌上足球,这也与层级内其它区域不同。

Level105still

一张“怀旧区”照片

”怀旧区“得名于这里的游戏机种类。在层级内的其他部分,游戏机并非来自1980年代,而更多是借以同年代外壳,内部软件为当代2020年后所产的街机游戏,但种类极少,统计仅有26种游戏,其原因大抵是因为当代游戏难以使用旧时代操控设备来进行游玩。而在“怀旧区”,游戏种类则大幅度提升,且游戏也均来自“雅达利大崩溃”之前的世代。据不完全统计,已知有上千种游戏被发现。每台游戏机均有对应同年代的一种街机游戏,尽管游戏机外壳未必与之匹配。该区域并不唯一,由于层级无限的大小,你能在很多地方发现相似的区域。

实体

窃皮者猎犬肢团死亡飞蛾疫疾在该层级横行,基本上,在除了“怀旧区”的区域,大概流浪者在切出该层级前(若不停寻找出路,约需要6小时)必然会遭遇2~5只实体。肢团和死亡飞蛾还会栖息在较大型的游戏机的内腔中,因此流浪者必不要打开游戏机内壳。在“怀旧区”实体数量较少,流浪者应该前往该区域进行休整。不要相信“怀旧区”之外的人类,他们可能是窃皮者假扮的,尤其是身穿80年代朋克风格服装的人群,窃皮者通常会如此伪装,原因不明。

组织、基地与前哨站

M.E.G.“Pac-Man”前哨站

  • 由5人组成,提供食物、饮品和休息场所,由于该层级物资匮乏,这是流浪者为数不多的补给机会;
  • 拥有电工经验和基础武装,目标是通过拆卸游戏机获取电子元件;
  • 怀念街机的黄金时代,若流浪者发现层级内有错版或内存溢出的游戏机,请告知他们。

入口与出口

入口

  • Level UX-90不断行走,当天空变为明度较低、对比度高的蓝紫色时,流浪者会切出并且到达该层级。
  • Level UX-99的村庄境内可能会发现空无一人的游戏厅,进入就会到达该层级。
  • Level UX-104Level UX-4也可以通过切入随机出现的,品红色花瓶进入该层级。
  • 每次开关Level UX-20的紫色空房间房门时,有概率切入。

出口

  • 离开该层级似乎只能通过随机的品红色和黑色方格样式的门,直接切出或利用物品切出层级是不可能的,这只会让流浪者进入层级内的另一个角落。离开该层级通常会到达Level -0Level UX-119Level UX-77或者Level UX-40.1及其父层级Level UX-40中的一个。
  • 有唯一一个准确的出口,当流浪者在游玩一款以十字军为主题的无题游戏并且失败时,会来到Level UX-112

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