翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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未知 |
未知 |
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宜居 |
宜居 |
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死區 |
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等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level UX-101是后室UX层群的第102层。
描述:
该层级是一无限高的商场大楼,通体采用灰白色调、以偏瓷或金属质感的材料进行装修,整体上呈现未来主义或现代极简主义风格,有诸多纯为美学意义的装饰柱子,极少植物装饰。和大多数前厅现代高层商场相似,该层级的低层均采用中空设计,在商场中央空腔可以直接观察到最高五楼的风光,可以看出天花板是单向透明玻璃,无法看到更高层的样式。商场底层的大多数空间都被搬空并且替换为纯装饰性的立柱或其它混凝土结构,因为缺乏物资补给或其它值得关注的点,在这里进行探索并无多大意义可言。层级的各个区域大小并不相同,除了最底的五层之外,其上的区域都受到了不同程度的空间扭曲,使得它们外在观感和实际进入的体感有极大差距,已知底层5层的面积约为1平方公里。
进入该层级时,流浪者丢失身上除了贴身衣物外的所有物品,然后会出现在该层级的一楼正中央。这些物品后续会在流浪者切出该层级时与流浪者同时切出到相同位置。进入后,流浪者前方是一巨型石碑,通体玄武岩制,高约5.4米,呈直角梯形,从上到下写满了文字,散发淡蓝色的荧光。石碑上的文字会在流浪者每次来到该层级时进行实时更新,并以流浪者的第一语言显示,另外其有一异常效应,即无论流浪者视力如何,在观看石碑上的刻文时,永远能得到最好的眼对焦显示,也就是说,无论距离或生理状况如何,流浪者总是可以清晰读懂其上文字。流浪者的后方是可以直接离开该层级的出口大型玻璃门,但无法透过玻璃看清该层级外界的景色,因此,该层级依然被视为封闭性室内层级。从玻璃门离开时,流浪者总会感到自己被如心电感应般的提问“真的要就这样离开吗?”,但这并不会实际限制流浪者离开该层级。
打开玻璃旋转门,流浪者会来到Level UX-6、Level UX-111、Level UX-93、Level UX-92、Level UX-87五层中的其中一个,有可能还有更多,当前未知。具体将前往何处,以流浪者当前的“进阶”次数决定。具体而言,流浪者第一次进入该层级便离开的话,便会到达Level UX-6,当“进阶”为1时,则到达Level UX-111,其后以此类推。“进阶”是该层级的核心概念,这和前文所提及石碑有关,下将详细阐明。
石碑之上,通常按从上到下的顺序展示以下信息:
- 流浪者的身份信息,个人简历等。
- 流浪者是到达该层级的第几人。
- 流浪者的“进阶”次数。
- 上一位流浪者的“进阶数”,或其葬身的楼层。
- 一些免责声明。
由在该层级通过全部楼层的流浪者所言,“进阶”的含义即为通过Level UX-101所有楼层并且全身而退的次数,目前最高的“进阶”数量为4,记录由U.E.C.的Decaii Weyand上尉持有,其于2024年8月M.E.G.与U.E.C.的小规模冲突中逃脱,当前下落不明,有说法认为其最终葬身于该层级。当流浪者成功通过Level UX-101全部的楼层后,再次回到该层级底部,即可注意到进阶数有所改变。
在石碑后方20米处,有三扇封闭式升降电梯门,均被贴上了“检修中”的封条,另,旁边的胶囊观景电梯是连接整个层级各楼层的主要方式,流浪者需要通过其前方的面板进行呼叫,然后进入即可到达更高的楼层。
电梯面板会显示一系列的免责条款,虽未说明最终所有权和解释权的所属方,但推测与实体“游戏大师”有关,虽然,尚未关注到“游戏大师”在该层级出现的情况。在免责书上签署流浪者的名字后,流浪者将看到面板显示一向下箭头符号,并在旁边标注有“赌上你的灵魂”,若点击,观景电梯将在1分钟内降落,流浪者可凭此登上高层。且在此过程中,层级变得无法切出,一切物品将会失效,层级正门亦以与封闭式电梯相似的封条进行封锁,无法移除。若登上电梯,流浪者将会开始一场漫长的,平均持续58小时的征途。
研究意义:
尽管该层级可以直接通过大门离开,加上丢失物品与底层几乎无补给的因素影响,加上高楼层具有的危害。该层级看似几乎无价值。但速切玩家协会发现,通过该层级的各楼层,最终会到达层级顶端。顶端有一三棱四面棱镜,以蓝、绿、红、黄的顺序不断上下滚动着光泽。一旦触碰棱镜,将以幻象的形式,在流浪者眼前展现一随机的情景。如层级风景、历史(或未来将发生的)事件等,这些情景虽然模糊,但在之后我们的研究中都发现了相似之处,似乎其为一种预言或智慧、见闻的具体展现。而且随着“进阶”的提高,流浪者将会看到比上一进阶更准确和更符合其所愿的景象。如,一名M.E.G.高级特工在第一次通过所有楼层后,他看到的景色被怀疑是Level UX-2被不可抗力摧毁前的民生场景,在其通过“进阶1”状态下的Level UX-101后,其再次认定此番幻象确实是Level UX-2,且关注到幻象之中有一巨型黄铜机械造物,于泥土中崛起,旁边耸立着相似但较小的机械造物。在幻觉最后,以字幕的方式播放了“机械降神”四字。他的遭遇为先前的研究和考古工作提供了很大的促进作用。不幸的是,其在通过“进阶1”后,不顾身体状况地进行了又一次的探索,致其身死。随后的M.E.G.调查成员再无关注到与Level UX-2相关联的消息。
棱镜透露的幻觉与流浪者所希望的事物存在含糊的关系,正如上述例子所示,该探员仅仅只是外派过Level UX-2的考察工作。但随着“进阶”的提高,这种幻觉联系将会把流浪者的欲求潜移默化的改变,可能是利用了流浪者的求知欲,半胁迫式的使流浪者再次前往Level UX-101进行下一进阶。另一宗死亡报告中,一名速切玩家在进行“进阶3”时死亡,在整理遗物时发现其日记上详细记录了关于“锁与匙之地”、神秘学和“万神殿”相关的信息,且在其进行此次探索前,就已经被报告称参加奖品为“概念”的速切比赛过多,但均未获得成绩;以及其与枢纽存在潜在联系等。不难看出其所愿与可能的幻觉有关。因此M.E.G.建议流浪者量力而行,关注自身情况再进行探索,同时与E.O.A.携手禁止了非科研用意的对此层级的团队化探索。速切玩家协会未签署该禁令,但由于此层级的精神影响和高致死因素,不推荐任何人参加速切玩家协会组织的对该层级的统一探索或相关赛事。
另,M.E.G.近期将组织下一期对Level UX-101与“猛攻站”、“电子霓虹”潜在联系的调查,正征集志愿者对Level UX-101进行无“进阶”探索,有意者可前往Alpha基地或Beta基地、Omega基地三者之一进行报名。M.E.G.将在详细的审查和志愿调查后进行任务分配,并许诺与之对应的足量的资金,详情面议。
准备建议:
若流浪者决心对该层级进行探索,那么在进入该层级前务必保持饱腹、且有良好的体能水平,无影响身体素质的疾病,并且补充足够的杏仁水,以保持良好心态和心智水平。若有幸运豆奶或其它补品,也应在进入该层级前使用完毕。最后,还需要已排泄。
由于进入该层级后,所有非贴身衣物将会丢失,因此建议穿戴韧性较好,且具备一定通透性的衣物,若可能,可以使用防风绷带进行绑腿并保护关节处。值得注意的是,半挂式防毒面具和夜视仪等面部装备也被视为贴身衣物,因此建议有能力的流浪者进行配备,尽管后者大多数情况下用处不大。若流浪者近视,请勿使用隐形眼镜,务必使用常规光学眼镜或佩戴护目镜,在碰撞下隐形眼镜很可能造成眼部损伤。佩戴铁质面具也是合理的选择,但除了面部外,其它部位的护具都将在切入层级时遗失。一定不要携带诺克立普贴,进入Level UX-101的2层以上后,贴于身体之上的诺克立普贴只会造成流浪者关节损伤,这已经经过事故认证。
由于Level UX-101的4层之上大多数楼层与已知的层级外观相似,且这些楼层的样态在同一进阶下不会发生变化,因此阅读相应形态的层级文档、报告,以及本文都会对你的探索路程有帮助。
最后,挑战该层级往往有去无回,或在无尽的求知欲下被迫一次又一次回归此处,这不是一场极限运动,正如电梯面板所示,这是“赌上灵魂”的重要事件。流浪者务必认知到生命的可贵,再三确认并保持谨慎,然后才应前往。
探索指南:
该层级的大多数楼层通过方式都大抵相同,观景电梯到达该楼层后,就会自主停靠,然后放出流浪者。流浪者需要寻找到楼层内的电梯开关,使得电梯继续上升。因为这一基本特征,流浪者可以考虑遵循以下基本指南:
- 在迷宫等区域,使用“右手法则”,也就是顺着右手边的墙壁行走,寻找迷宫出口。
- 若楼层内部有实体,流浪者应该避免与实体进行交锋,及时离开。
- 顺着电梯仓向上爬行是不可能的,请不要这样做;电梯也不能保护流浪者免遭实体和环境的危害。
- 有时,楼层大的像是在室外空间,这时流浪者不应该远离电梯太远,时刻注意来时方向。
- 若该层级有血肉、泥泞、腐殖质等,仔细甄别并且小心翼翼的避开。
- 不要相信层级内不随你来的其他人。电梯能且仅能乘坐4人,谨记您队员的外貌与口语。
- 在每个楼层等待时间越长,环境就会越危险。
- 不要将物品留在电梯上,电梯离开时,你的物品都将消失。
- 快节奏的通过大多数楼层,即便你已经感到疲劳。
- 若多人进入,保护队友的性命,不要放弃,在每个个位数为1的楼层都会有恢复的机会!
- 遇到个位数为0的层应当更为小心谨慎!
- 注意在低危险时获取饮食。保持你的体力和身体强度。
- 与普遍的观点不同,妖塔的难度并非层层递进,但十位数每次变化,都相应的要更困难。
- 楼层内可能会有可利用的物品,如可做武器的管道等,在你能力范围内拾取,优先获取补给品。
- “进阶”会改变各个楼层的情况,使得本文不适用。
- 一切以生存为要义。
- 最后一次提醒,您是否已经确定要踏上爬向妖塔顶端的征程?扪心自问。
Level UX-101的楼层稍有功能上的不同,底层被称为1楼,自然,可以直接在1楼看到的就是2-5楼。通常,我们把6-100层称为“妖塔”,顶端,即101层,被称为“棱镜”。每个逢个位数为2、3、4、5的楼层相对容易度过,而且存在较多可利用的物品,如杏仁水或火盐。但这些楼层并非不含危险,而且所能携带的物品数量有限,有时甚至在物理意义上,流浪者仅能一次带走一件,如2-5层,流浪者一旦拿起其中一件物品,其它物品都会顷刻破碎。因此流浪者应该量力而行,适度获取楼层内值得保留的物品,在不影响流浪者行动的前提下。由于无法留存在电梯上,人数较多时,对搜刮物品更为有利。个位数为0的楼层是妖塔中最危险的,这些楼层一定会出现高危险程度的实体,而且绝大多数情况下,它们必须被消灭才能顺利按下启动电梯的按钮。较为令人舒缓的是,个位数逢1的楼层大多没有实际危险,流浪者可以在此停留较长时间,以解决饮食、睡眠问题,这些楼层的装修风格也很接近一些宜居层级。
以下将列举各个楼层的详细情况,点击即可展开:
2层至5层
在这四个楼层,流浪者可以看到电梯门口正对着一个较小的,装饰像酒店大厅的房间,有地毯的温馨的墙饰。另外还摆放有4排货架。货架上是流浪者可以拿取的物品,包括但不限于消耗品、武器、食物和无意义物品,这四种物品并行被分类摆放在四排货架上。此外还能发现一些较为奇异的,像是先前死于该层级的流浪者的骨灰,以及他们进入该层级时丢失的物品。这四层也是唯一能回收他们遗物的机会,但不建议流浪者们这样做,毕竟,保证自己的生存是第一要务。流浪者拿起任何物品后,其它物品都将消失,该效应不因为人数而改变。
下表是进入其中一层可能遇到的物品的模拟,请注意此表提及的物品并非所有可能,前四层出现的物品是高度随机的。流浪者可以参考此表并考量自己遇到相似情况的选择。
| 第一列货架消耗品 |
第二列货架武器 |
第三列货架食物 |
第四列货架无意义 |
| 0.42盎司火盐 |
无弹夹的Mac10冲锋枪 |
两瓶连在一起的杏仁水 |
结婚戒指 |
| 瓶装闪电 |
不锈钢制的棒球球棒 |
被烤过而且撒上了孜然的死老鼠 |
RTX4090 |
| M84制式闪光弹 |
生锈的铁铲 |
芝士汉堡 |
金砖 |
| 一盒5.56子弹 |
黑色塑料叉子 |
活螺蛳 |
一盒子粉笔 |
| 净罪瓶 |
电吉他 |
压缩饼干 |
人的头骨 |
| 电灯泡 |
非实体毛绒恐龙玩具 |
被捆在一起的鲜香菇 |
乳胶枕头 |
6层
该楼层外观类似于Level 2的储存间,不存在实体,但和Level 1类似,公共带内的防爆灯会时不时闪烁,并且一直播出恼人的白噪音。该楼层是除了个位数2-5层外最为安全的,主要危险源的管道泄露的灼热蒸汽和爆出的螺丝,可能会导致流浪者烫伤,但整体而言,寻找开关是最容易的。不建议在该楼层浪费时间。
7层
该楼层是一个四周以消音砖筑墙的生物实验室,墙角到0.6米处有黑色条带装饰,顶部以2个吸顶灯照亮,该楼层较小,只有100平方米左右,同样不推荐在此浪费时间。大多数报告称开关在档案柜的后方,但有时不同。流浪者应该可以在12分钟之内寻找到开关并且离开。不过值得注意的是该楼层的主要危险源是不断往上蔓延的水,约等待20分钟后,水会漫过脚踝,同时会有蜘蛛出现,此时必须尽快寻找开关,以防被寄生。
8层
该楼层外观类似一列火车内部,但火车内摆放着许多植物盆栽,培养皿和暖光种植灯等室内滴灌农业器具。流浪者可以明显感到火车的摇晃,虽然该楼层不存在窗户,也能判断出火车的前进速度。该楼层的电梯会出现在列车交界处的,本来应该是厕所的房间,流浪者不需要离开太远就可以找到开关离开。得益于火车的狭窄空间,很容易就能在种植台下方找到开关。流浪者可以在此层收集到一些可以食用的蔬果,以便后续食用。该楼层危险源同样来自蜘蛛,蜘蛛会在约17分钟后出现,蛰伏在种植盆的泥土中。
9层
该楼层是一个正常运行的00年代游戏厅,但装饰相对简单。整个区域由极少的附着在游戏机上的LED灯管照亮。层级内有一只悲尸,并且随着时间流逝,它会逐渐加速搜寻流浪者。吧台处通常可以找到装在易拉罐里的啤酒或玻璃瓶装鸡尾酒,若仍有空间,可以尝试携带。此外不推荐浪费时间。
10层
该楼层是巨大的空窗,一个圆台般的大厅,最上天花板和5层一样,为镂空单向玻璃设计。其间有一只虚弱的窃皮者,尽管长期的,看似饥饿的状态让其体能远不如在其它层级可见的状态正常的窃皮者,但对于手无寸铁的流浪者来说依然是很大的危险。开关被粘合在窃皮者的背后,大多数流浪者通过该楼层均通过直接杀死窃皮者的方式,不过,若流浪者的处境较差,也可尝试麻醉、击晕或是以最快速度按下并且前往电梯的办法通过。
11层
11层被设计为Level UX-6的微缩复制品,楼层内只有一个巨大的吸顶暖光灯和一个垃圾桶,墙纸和地板被刷漆为橙色,除此之外没有其它景物。和大多数楼层平均22摄氏度的气温不同,这一层的平均气温为26摄氏度,同样,这一层和其它个位数为1的层一样,也没有任何的危害。唯一驱使流浪者离开这一楼层的,只有食物的消耗。由于6-10层的难度不高,流浪者应当抓紧时间,不需要在此多做停留。
12层至15层
这四个楼层与前文所述的四层略有不同,比如各个区域能获取的物资补给更加分隔精细化,但大体上仍然是多选一的补给区域。他们看起来也各不相同:
12层类似一个现代图书馆,可能是对Level UX-75的映射,同时这一层可供选择的物品只有文具和书籍,由于大多数选择都相似且无多大意义,流浪者可以参考书籍封面,因为偶尔这一区域会出现关于棱镜幻觉的笔记,或关于后续楼层的提示。
13层的外观则类似于一座工业冷库,内部温度低至零下十度,内部也和其它提供补给的楼层不同,这里只会提供肉类食物,并且悬挂在铁钩上。由于肉类均为生食,因此流浪者需仔细甄别肉类,而且若流浪者在先前未获取火种,则不建议在该层拿取肉类。由于显而易见的原因,不建议食用生肉,食物中毒会很大程度影响到流浪者的前行。
14层为一片大小约0.8平方千米的草原,其草丛高度可达半人高。在朝向电梯门口前100步的地方,可以找到一处农庄,内部挂有许多的民用枪支,从扩荒时期的猎枪到如今常见的泵动霰弹枪都有可能会出现,和之前可能会出现的武器类似,这些枪支不会额外供给弹药,仅能使用枪支内部自带的数发子弹。相对而言,无论对于未曾使用过枪械的流浪者,还是对于轻车熟路的,我们都建议您选择装有鹿弹的霰弹枪。14层的远处可以看到一些巨大的身影在移动,不过无法触及,尚不清楚在该楼层等待过久是否会招致袭击。
15层的外观与Level A-3类似,该楼层也是提供补给的区域中最为危险的,因为这里依然存在着掘墓人,如果等待过久,他们就会逐渐焦躁不安,直到攻击流浪者。这一层仅能获取到先前流浪者的尸骨,不建议久留,开关就在距离电梯最远的墓碑之后。
16层
16层是一医院手术室。面积较小,加上外侧等待的走廊区域,只有57平方米。这里总是有2只雄性死亡飞蛾,与Level 183的实体类似,不断喷吐着酸性的非水。尽管未经证实存在雌性死亡飞蛾,但不建议杀死雄性死亡飞蛾。该区域开关在手术台下,流浪者应该迅速离开,尤其注意自身衣物不要被酸液损坏。
17层
17层外观为一完全封闭的,类似收容仓的结构,四周墙壁均为金属,有条带和未知的,圆形且三箭头向内指的标志四处张贴。楼层内唯一的危险源是一个奇怪的混凝土雕像,在“面部”上喷漆有红色的裂纹和绿色的“眼镜”。在其身后总是喷溅式的出现人类粪便,因此尽量避免在该层级受到皮外伤或等待过久。此雕像在目光直视其“面部”的绿色斑点时,不会产生任何影响,而当流浪者视线不与之接触时,其会移动。未知被此实体接触会产生如何效应。已知大多数后室物品,如杏仁水对其没有效果,物理破坏也不能造成损坏。尽管对于该实体的信息我们所知甚少,但不应逆其机理而行,流浪者应该时刻盯住,尽可能在保持直视的情况下找到开关。值得注意的是,大多数流浪者通过该楼层仅使用了1分钟,且未曾同时闭眼,这可能是某种幸存者偏差。
18层
18层类似一托儿所,或幼儿园的游乐区,由一个走廊和3个毗邻的房间组成,每个房间面积都较大。在流浪者进入一分钟后,一只疑似霸王龙的脚会踏下,损坏大多数建筑结构,随着时间流逝,它每次踏下都会越来越接近流浪者所处位置。该区域的开关位置不定。另外这一楼层可以找对流浪者很重要的,童年时的玩具,通常与Level UX-50亦有关系。
19层
19层是一片玻璃水构成的海洋,其上有木筏悬浮。每隔3分钟,玻璃水就会以难以描述的方式凝结为玻璃,再迸裂为玻璃渣,随后再经过3分钟出现融化为水。远处依稀可见蓝色钻石构成的山脉。该楼层的大小不明,开关位置比较随机,但一般很明显的浮在水面上。当玻璃炸开时,流浪者应该用任何可能的方式自我保护,防止被玻璃渣刺伤,比如层级内的小船和木筏,就是良好的自卫方式。
20层
这一楼层会出现一只水鬼。场景类似于Level UX-5,有许多分散布局的街边餐厅,在战胜水鬼后,流浪者可以尽可能搜刮或食用此处能找到的食物,不过数量并不多。这一层的开关在其中一个餐厅的吧台后方,水鬼从流浪者踏出电梯时就会朝流浪者的位置赶来,流浪者必须迅速做出决断——杀死水鬼,或最快速度找到开关。
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“进阶1”
“进阶1”目前已知有超过30位流浪者持有并且幸存,在其幻象中,流浪者甚至看到了回归前室的可能,不过,目前的研究认为其所见幻象在暗示已经变化层级性质的Level 191,因此棱镜给出的幻象情报也许具有滞后性。
在流浪者取得“进阶1”后,个位数是0、1的楼层会受到“黑暗侵袭”效应的影响,效果大抵与Level 1或者Level 3时常发生的相同,许多笑魇也会在此期间短暂的出现,威胁流浪者的安全。因此流浪者很难在个位数为1的,原本安全的楼层进行长时间休整,若流浪者组成团队,可轮流执夜,一旦发现危险就及时离开。
“进阶2”
“进阶2”目前仅有17位流浪者持有并且幸存。持有“进阶2”的流浪者进入Level UX-101的,个位数为2、3、4、5的楼层时,这些楼层有小概率发生转变,如同处在Level 16一样,地形会突然扭转变化,然后在半分钟内转变为另一个楼层的样式,或未被记录的形态。这些新增的形态外观往往和UX层群的一些其它层级外观相似。此外,“进阶2”的流浪者报告称在Level UX-101探索时,遇到的实体数量明显增加。
“进阶3”
仅有极少数流浪者达成了“进阶3”,已知达成“进阶3”且成功存活的流浪者有以下人员,括号内为其所属单位:Lokk Neonard(M.E.G.)、Terbor Liser(速切玩家协会)、Andy Tano(M.E.G.)、Fillpo Darke(U.E.C.)我们调查了从棱镜塔内获取的先前死亡的探险家的笔记,认为“进阶3”除了包含上述二者的改变外,还会使得Level UX-101的温度变得更飘忽不定,大约在2摄氏度到42摄氏度之内随机变化。因此,若流浪者达到此阶段,应当更充分的进行入场准备。
实体
由于该层级的样态的广泛性,大多数常规实体都能在此层级发现。
基地、组织与前哨站:
由于该层级的特殊性质,不存在此类组织或据点。但值得注意的是,速切玩家协会时有试图举办Level UX-101的爬升比赛,请流浪者不要轻信,这是关乎生命的事情。
入口与出口
入口
- 在Level UX-6进入一扇玻璃门即可到达;
- 在Level UX-111切入偶尔能发现的路边旱厕,即可到达;
- 在Level UX-92切入暖光休息区的水桶即可到达;
- 在Level UX-93的一层艺术馆区域切入与该层级外观相似的画作即可到达;
- 在Level UX-87对摆放在走廊的金属货架进行切出;
- 另外一个已知的入口在Level UX-3的楼梯间,推测其也可能为“进阶5”时Level UX-111的出口;
出口