Level UX-1 “交巷”
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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-1是后室UX层群的第2层,表现为一系列互相平行或相交的小巷。

描述

Level UX-1巷道之间的夹角角度多变,但鲜有垂直。离开一条小巷,拐入另一条后,总能发现一条或数条小巷与之前离开的那条小巷平行。小巷两侧通常为水泥墙或砖墙建筑,与Level 11相比,此层级小巷两侧的许多建筑都拥有门、窗,甚至空调外机与晾衣棚等复杂结构,使其在细节上更加接近前厅的各式巷道。两侧建筑中大多数为稍显陈旧的城镇低矮楼房,也有少量的砖瓦房屋。

绝大部分窗户与大多数门无法打开,在可以打开的门窗中,门通常通往一些较为安全的层级,而极少数能进入的窗户则风险大,可能会通往一些危险的层级,许多流浪者在进入窗户之后失踪,但此层级的窗户经证实并非实体。

Hub.jpg

交巷

小巷宽度从0.5m到4m不等,一些物品或特殊结构会出现在小巷中,在较宽的小巷中尤其多,通常会契合此区域的风格。如老城区低矮居民楼风格的小巷中,会出现联排摆放的电动车和自行车。有杏仁水水龙头出现的一条小巷已成为该层级的著名区域。

Level UX-1是后室各个层群的交汇点之一,也是整个后室各个时间,或者说,各个平行世界的交汇点,它的存在使得我们的现实与其它的“现实”之间建立了纽带。流浪者能在此通过小巷的门户对其它的层群进行的交流和观察,抑或寻找直接通往其他层群的出口。偶尔,能发现”时空交汇“的现象显现,曾经发生过的事情,即将要发生的遭遇,此时不再是单独的片段,流浪者可以直接透过交巷的风息预言式地感受到现在,过去,未来的交互和可能。

入口与出口

入口:

  • 进入Level 11偏远地区的一条小巷可以来到此层级。要来到这个入口,你要从Level 11的主要居民区行走数日。路线详见附录;
  • Level UX-21的一些走廊交点切出可以通往此层级;
  • 前厅从长时间有人居住而深幽的巷子中切入,可以来到Level UX-1

出口:

  • 当你看到某条小巷的远处出现朦胧的金色辉光,继续向前走,你会来到Level UX-9
  • 按照上面的方法,此时若以特殊的方式切出,会来到Level UX-18
  • 一些门窗会通往其它层级,其中包含许多未经记录的层级,请谨慎使用此类出口;
  • 切入一个特定的空调外机会来到Level AS-23,不建议任何人使用此出口。

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