Level UX-0 “现实”

版本检测:Level UX-0
当前:08/12/2024
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M.E.G. 提示

如果你位于此层级,绝对不要尝试切入你曾经从前厅切入后室的位置,这会导致一种性质未探明的特殊效应,受害者的躯体无论是活的还是死的都没有被找到过。
目前我们已经有了一位受害者。我们不希望任何人成为第二个。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UX-0是后室UX层群的第1层。此层文档的编写晚于大部分UX层群所属层级,鉴于其特殊性,M.E.G.将其填补于UX层群的编号0位置。

描述

Level UX-0为一以探索者进入时的位置为球心、半径为1km的球状空间,内部呈现为探索者进入后室前一天的记忆景象,具体结构因人而异。因此,此层级具有与Level 0相同的孤立效应,内部同样不存在任何生命。

层级的时间最早可从探索者距离进入后室还有24小时的时刻开始1。探索者可以无限期地停留,且离开层级空间范围后整个层级的时间与空间都会重置。

层级内存在24小时的昼夜交替现象,不能在天空中看见任何天体,仅可观察到自然光照明暗。天气现象表现与前厅一致,云层在层级范围之外的部分不可见。

层级内的资源与补给都可以正常利用,然而因为探索者离开时的状态会重置为与进入时一致,无需刻意收集资源。

值得注意的是,此层级内虽然能够连接到互联网,但是不能接收到任何内容信息2,只能发送信息。

levelux0

一名流浪者在层级内上传的照片,
可以观察到一定程度的模糊

除去这些固定特征,层级内其它部分的外观随着探索者对这一天的记忆消退而在视觉上模糊。

尝试与模糊的区域交互3会使交互者进入Level 0

实体

此层级内不存在任何实体。被带入此层级的任何实体都会随着空间重置而消失。

特殊效应

探索者在切入自己曾经从前厅进入后室的场景会导致直接且迅速的失踪。尽管大多情况下此层级内的物质都表现正常而不能切入,但如果使用诺克立普贴一类的物品在这种情况下强行切入,最终就会引发此效应。

基地、前哨与社区

此层级内不存在已知的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

在大部分层级内找到一处探索者记忆中4在前厅时常见到的场景,切入它可抵达此层级。

据说在任何时候入梦都有极小概率出现关于前厅的回忆并随后在此层级醒来,但未被证实。

出口

与层级内模糊的区域交互会抵达Level 0

附录

Level 0的马尼拉房间发现的纸条,结尾内容似乎受到了扭曲:

在这个地方人是不能有往常的时空概念的。
于是无论这张纸被送到了什么时候的什么地方,我都不得不警告看到这张纸的人:

立刻离开Level UX-0。

这个层级是后室的一部分。这个一部分也不是通常意义上的一部分

就好像后室是一座主题公园,层级是里面的区域和设施,这个“层级”便是给这些东西增补、维护的地方。

我怎么知道这些?
我身处一个疑似是蓝色通道的地方,我看到了无数个黑色的小球,然而它们发着白光,这光束似乎是有目的地地指向每一个层级。

我看见这些小球渐渐崩坏,直至消亡。它们就是这个层级,就是Level UX-0。

我看见那些光束,里面满是微小的场景,正是每个人的回忆。但我不能接触到这些东西,有一个屏障将我和这个层级分离开来。

于是我写下了这个。并把它投向了一条似乎非常集中的光路中。

而我想说的是:你离开,你的记忆就还在。

不要再待下去了。我已经忘掉了自己是谁。你看到这个的时候我可能已经忘掉了自己的存在。

以及,如果你不想见到我,请不要54S25ZCO5L2g5p2l5Yiw5LqG5ZCO5a6k44CC5L2g5oiQ5Li65LqG5Y+I5LiA5Liq5rS75Zyo546w5a6e55qE5Lq644CC





M.E.G. 声明

由于本层级的特殊效应,我们无法联系上受困的Flex Ragman探员,也不知道他已经在那个领域待了多久。
我们不会让他的牺牲白费。
M.E.G.向Flex Ragman探员致敬。

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