难度指数计算器

总说

如你所见,这是一个简单的、针对全部层级都适用的生存难度计算器,我通过前端为每个难度计算进行了加权,但是因为它的初衷仅仅是用来计算死区难度,所以权重会更偏向为死区服务,以下是计算权重。

入口危害:它的20%*三大危害总和的40%
出口危害:40%
环境危害:50%
实体危害:50%
精神危害:50%
切行抗性:40%
文档欺骗性:10%
特定情况危害:10%

特殊地,如果三大危害中有且仅有一个大于6,那么其他的两个会额外加权15%。

我需要为某些条目进行注释:
切行抗性指的是层级对诺贴,跃迁浆果这类切出手段的抵抗性,和上面出口危害不是一回事儿。

文档欺骗性很好理解,Level 14Level 200等,它骗了你多少,你就填多少,比如14从头骗到尾,就是5-6,200也是;909好歹属于文档为你好,仅限于让你知道得不多,所以是2-3。一般的文档类死区和五级都是0。

特定情况危害是一个很有意思的条目,假设这个层级属于进去前30分钟无害,但是第30分钟开始就是各种π对客,乐呵的人,丧尸僵尸林正英都出来了,那它就有特定情况危害,已经到5-6了,但是比如猩红之地这种,本来威胁就不小,但是自己还有特定条件危害,那它就得再少点,2-3差不多,也就是说这个特定条件属于针对自身不同情况而言。

每个条目都应该是在0-7中填写,其中7代表这个条目在同类型中是天花板的存在,它在三大危害中被视为9,前面那条还没有上实现,现在代表同类型最高难度可以写9,但7也可以写。若填写其它数字可能会造成逆天难度,建议不要尝试,但是你试试我也不会阻拦你因为我没加限制。



我是作者,IonH2O

如果你把上面我给出的代码用上了就会发现某些参数和名称不一样,我懒得改了,所以将就将就。如果你想对权重进行细致讨论,或者加入新的元素,可以在讨论区说出来。

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