Entity UX-18 “冰镜”
评分: 0+x
IETS:3E
IETS
:3
智能:E

栖息地:

大部分低温层级,尤其是冰雪环境和存在墙体的层级。

描述:

Entity UX-18是一种类似镜子的敌意实体,常靠于墙体摆放,远距离直视将看到明显白光,此时远离即可。另外,在Entity UX-18附近可以明显感受到一股寒意。

行为:

对于那些并不具有较大敌意并且立在墙边的Entity UX-18,当流浪者足够靠近时(1~3m),冰镜就会猛然拍倒,镜面也因此破碎,若是直接拍中流浪者,碎片就会自发的深深扎入流浪者体内,使得流浪者重伤,并最终因失血而死。

Entity18

艺术化的Entity UX-18

不过Entity UX-18高度一般为0.6~1.8m,只要稍加警惕,便不容易被砸中。当流浪者躲开攻击后,镜框倒在地上不再动弹,而镜片将立刻开始重组,并根据碎片数量在大约3秒内重组为体型较大,由大量碎片组成的类人形实体或是体型较小,由较少碎片组成的球形实体。每个碎片似乎都能单独移动,并结合成整体来追击流浪者,这是Entity UX-18的第二形态。此状态下实体速度至少与流浪者齐平,因此碎片重组时是流浪者最佳逃跑时机。当Entity UX-18追上流浪者,碎片也将插入流浪者的体内,之后同样致死。之后,碎片会快速融化成透明液体并不知去向。据死里逃生的流浪者说,镜片的触感非常冰冷,像冰一样,还能嗅到丝丝寒气。

对于那些敌意更大的Entity UX-18,它们似乎还拥有一个较大的警戒范围,流浪者进入范围内并不会直接导致触发攻击,但若在范围内逗留过久,或是走出范围,那么冰镜会直接自行拍倒破碎,之后进入第二状态开始追击。而对于本身就平放在地上的冰镜,流浪者只要进入它的一定距离内,就会如爆炸一般的破碎,飞溅出去的离流浪者最近的碎片率先开始追击,更远的碎片加速追上前面的碎片1,并在追击中逐渐形成形体。

不难看出此类实体更加凶猛,没有重组或拍倒的时间,流浪者也更难逃离。本段叙述的两类冰镜,在追击时还可能飞出单个镜片,尝试远程射杀流浪者。

冰镜一般都会单独出现,少有两面冰镜相近摆放的情况,目前不知道它们攻击流浪者的意图在何,因为冰镜明显没有任何生理需求,不过最新发现,冰镜的出现有着一定指向性,某些特定人群更容易遭遇Entity UX-18,当他们躲过袭击后,更容易遇到更大敌意的Entity UX-18,甚至会在不适合它们栖息的环境遭遇到它们。

而另一些流浪者,似乎只是路过了正在埋伏其他人的冰镜,并引起了该实体顺带的攻击。2

生物学特征:

Entity UX-18的形态与镜子相似,不同的Entity UX-18的镜框并不相同,更新,更高档的镜框通常代表了更高的敌意;而更旧更简陋的镜框则说明,只要流浪者不过于靠近,冰镜就不会发动攻击。大多数情况下,Entity UX-18以半身镜或全身镜形态出现,而不是梳妆镜等小型镜子。尽管绝大多数的冰镜都靠墙摆放,但那些平放在地上的不代表没有威胁,反而更加危险。流浪者可以在Entity UX-18中正常看到自己,偶尔会从中看到身后的背景变为了风雪交加的环境,而当流浪者从远处观望时,镜面会强烈反光,其程度远高于同等距离下的正常镜子。只要不是类似level 6的极端黑暗环境,反光都会使得镜面看起来几乎全白。

Entity UX-18在拍碎时,会有一颗黑色的核心掉进玻璃喳中,但随后就会被组合的碎片包裹起来,此时流浪者再去近身攻击核心,首先其外部的玻璃碎片会挡下一部分攻击,之后剩余的玻璃碎片就会立刻攻击流浪者。因此冰镜在转化为第二形态中时核心是最脆弱的。3核心可以被用力击破,之后Entity UX-18 将立刻融化,核心也立刻变为一团黑烟消失。对融化后液体成分检测,得到的结果是全部为正常的水。4 Entity UX-18 害怕高温的的特性也佐证了这一点。

冰镜大部分情况不会跨层级追击,尤其是那些温度高于0度的层级,会导致碎片缓慢融化,地上留下水迹;而火焰也可以对其造成有效杀伤。核心同样害怕高温,在碎片融化殆尽后就会化为黑烟。对于那些镜中展现出风雪交加的背景的EntityUX-18,镜面破碎后镜框将在短时间内可作为一个传送门进入,并到达Level UX-134。一旦其中景象淡去,就与普通镜框无异了。

应当和不应:

应当:

  • 远离反光强烈的镜子;
  • 抓准核心暴露时对它进行攻击;
  • 被追击时寻找火源或高温物体。

不应:

  • 主动去照你认为不对劲的镜子;
  • 盲目进行攻击;
  • 进入镜框。

本站不强制要求遵循CC协议,但建议创作者标注所使用的媒体来源。