关于一周年竞赛的个人向排名 by白色雪糕

大家好啊我是长江百魂dai18960dai18960,今天给大家带来点想看的东西啊——是的,它就是被我拖更了不知多少次的个人排名!

叠甲什么的就算了,反正就是那一堆话。含有大量剧透内容,谨慎观看。

让我们直接进入正题吧,排名由高到低!

1.隐秘层级 UX-PI

作者:清欢secret_crazy_catsecret_crazy_cat

毋庸置疑,UX-PI的统治力一点都不亚于Level UX-100,都是霸王级别的作品。整篇文章大量使用了意识流并运用了HTML代码,这使文章互动性,实验性,与先锋性大大提升。整篇文章结构分为三个部分,Level UX-1 交巷,Level UX-6 暖光灯,Level UX-8 迷梦,其中,交巷部分主写失落的回忆,并采用意识流的写法描绘出一种真挚,温柔,浪漫之中又暗含着一些伤感的氛围,就像是一名故人在感叹时光的飞逝,在呼唤已经离去许久的游子回乡。可一切的结果却是成为了一段我在网络上看到的话,“这里没有人离开,除了你。”,我想,用这句话来形容它,实在太合适不过了。

随后是暖光灯,不知为何,我读着反而有了一种听BCNR的《Ants from up there》的感觉,不一样的,这里没有那种欢快的氛围。《Ants from up there》的协和飞机这一个意象象征着新生,旅途的启程,与避风港,至于避风港这点我觉得是和暖光灯很像的。这里采用了规则怪谈的形式,非常有趣。暖光灯在我眼中更像是无忧无虑的小时候,不存在生活的重担,无需去考虑那么多。后面暖光灯的越来越小也象征着逐渐长大开始面对生活。后面的打开窗选项也映衬了这一点,选择前进中他的暖光灯也更像是新生儿,而不继续前进则象征着离开了循环,不必被自我要挟着向前。这里也采用了意识流,并且与上文的交巷,下文的迷梦进行了关联。

最后是迷梦。我觉得这是最为意识流,也是最为令人惊艳一段。可能有关于平克弗洛伊德月之暗面的致敬,我读起来有一种熟悉感。第二人称和画面的配合给人一种朦胧的感觉,这点我很喜欢。然后来到信件部分,多人的互相致信不仅扩展故事线还增强了文章表现力,引出索尔玛和主城。接着是打电话部分,当你在最后一封信填上莉拉的署名之后,文章会迎来变化。第一枚硬币的对话像是在一次次尝试无果后歇斯底里的呐喊,第二枚硬币则是莉拉二人的交谈。第三枚硬币更像是莉拉视角,第四枚硬币是电话亭与无垠痛苦之主的交流,而双方的名字都化为无垠痛苦,这里给了我一种绝对理性的感觉,同时,这里也与第二枚硬币的电话亭做了承接。最后一枚硬币则是承接第二,第三枚硬币,指出了迷梦的由来,并且引出下文。

然后是主城部分。这里举用了众多层级来表明主城无处不在却又哪里都不在。但是在我看来,这里的主城更像是一种在回忆,情感上的延续。这也与忒修斯之船的问题相同:当一艘船身上的所有零件都被替换掉了,那么你还会认为他是原本的那一艘船吗?

来到下一部分,走马灯。开始应用一般形式的描述,然后逐渐转为细腻的言语,这一段更像是前面两个迭代的总结,更体现出了文章的标题——“迷梦”,随后,进入最后一部分。在最后一个部分里,一场迷梦彻底结束,而主角所搭成的列车也到达了他的终点——暖光灯。这也代表着PI层群探索完毕,然后是一份独一无二的礼物——很蠢的猫。

整篇故事就像一场燃烧殆尽的梦,没有什么是真实的,却又没有什么是虚假的。他们或许就在什么时候发生,只不过我们忘了,或不是在我们这里发生的罢了。一切终将随着日食逝去,现在,爱我们想爱的,做我们想做的吧。

2.一大堆字之杏仁饼

作者:江雪Justina_Tess_ChenJustina_Tess_Chen

ETC王朝了。这一篇可能是全后室第一个对后室经济体系做出详细分析的文章,即使之前大家一直都在质疑后室中杏仁水作为通用货币是很奇怪并且有漏洞的,但是要对其作出详细的解析与解释,迄今为止还是鲜有人做到的。

文章开篇第一句话由SCP的简介改编,接着引入MEG所构建的后室新型制度,进而引出其经济制度的落后—依然采用杏仁水这一种不方便携带并且极易因为通货膨胀而崩溃的资源作为货币,接着,文章进而举出了众多有关于经济改良的例子,并且引出了本文的主角—ETC。

随后,文章开始介绍后室和前厅的自然等价货币的发展历程,前厅举了贵金属货币的例子,而后室也举出了杏仁水这一人人皆知,甚至在潜意识里已经将其认定为后室默认货币的东西。文章介绍了货币形成的三个重要因素:可被细分,可被衡量其价值,与广泛的认可性。

接着,文章开始说明杏仁水为何不适用于构建货币体系。这是因为其的难以流通性,难以携带性,可大量再生性。各地杏仁水产量的差距,地理概念的放大,和难以携带性三个方面直接限制了其体系的发展,这导致了其永远都无法作为一个稳定的货币来使用。

下一步,文章开始介绍法定货币的价值从何而来:政府的公信力和货币对于经济危机所带来的安全感。而后室的环境正好难以满足这一点。

接着是火盐的例子,火盐虽然更加保值,但因为难以运输和难以分割特点导致其依旧无法作为本位货币使用。

然后是爱MEG TV,这一段举了蓝沙的例子举出MEG经济体制的落后所带来的一系列影响,进而突出了嵌定合理的本位货币的重要性。

接着文章用MEG和原始落后的阿兹特克帝国做了比较,最后分析出MEG因为其与阿兹特克帝国极为相似的地域挂名缺少管辖的因素,导致其更容易迎来崩溃—或者说,因为后室和前厅的差距,MEG的经济体系还不如原始人。

而下一段则讲解了UEC的经济体制,其缺乏市场化导致资金只能得到内部消化,无法得到外汇的收入资金,所以只得通过扩张的方式扩大内部市场的方式来进行经济周转。

下一段的BNTG则和其他者不一样,他选择了一种极具资本主义特色的经济制度:垄断市场,低价收购原材料劳动力,变相控制消费者去进行消费。尽管它具有缺点,但其在其他组织的制度衬托之下已经算是不错的制度了。

然后来到本篇的主角ETC。ETC巧妙的利用枢纽层级和切行进行运输,以此构建了庞大的快递运输网络, 这使得ETC巧妙利用市场需求和地理因素将自己的产业扩大到了几乎所有的聚集地层级。这进而引出了杏仁币这一全新的货币体系。其完全满足作为本位货币的要求,并随着运输业和市场的发展不断地进行推广,这也满足了期货市场的诞生需求,杏仁币已然成为了一套完整的货币体系。

这篇文章我排到第二,这取决于它的创新性,完整性,重要性与历史性的意义,其作为第一篇完整的分析文章,讲解了目前后室主要组织之间经济制度的优劣点,最重要的是,它完整的搭建了一个全新的体系!这足以体现它的历史性了。

3.Level UX 203 “Божевілля двох”1

作者:aikaLittleSweetAikaLittleSweetAika

我非常喜欢这篇文章,无论是因为他那细腻的文笔,非常好的环境塑造,还是对于主角这位偏执者的刻画,都非常吸引我。这可能是因为KVZ自带的滤镜和庸俗阴谋论世界观下的颓废之感,也可能是因为其文笔描述下极强的画面感,但是一样的,它的这些要素都给我带来了一种读乔治·奥威尔的名著《1984》的感觉:雪国景色,颓废的国家,无可救药的民众,这些东西加在一起,使我认为庸俗阴谋论下的KVZ就像是另一条时间线的大洋国——失去了党和老大哥的思想控制,整个国家会是什么样子。

然后说下环境刻画。文章开头的社会环境刻画就已经很妙了,前几段下的几个人物就初步介绍了KVZ的社会环境,然后后面第二段开头介绍的赫鲁晓夫平房景象就很符合我对1984的分配公寓的想象,然后是后面的集体食堂,人行道,地下酒吧,也一样描述了社会环境与自然环境。但是在这里,我是觉得自然环境是用来服务社会环境的,也突出了安德烈的疯狂,表里不一,与偏执。

然后来到最主要的人物描写,这也是我认为整篇文章最好的地方。本篇最主要的人物就是主人公安德烈了,他就是一个彻底的双标键证者,这可以从他一直策划着去刺杀叶科夫但是确迟迟不行动,偷走死去的酒鬼的钱还欺骗自我就可以看出。他一直只在乎自我的感受,他认为一个人是贪官,那么那个人就是贪官,尽管他不是,这个点子从叶科夫那里就可以看出了,令我惊讶的,刻画那么久,叶科夫居然是一位清官,这一点是通过叶科夫车上的女孩和其不希望得到特权就可以看出,但后来想想也是,毕竟整篇文章的视角是围绕安德烈来讲述的,其本身就是一个病入膏肓的偏执者,又怎么能从他的视角去思考问题呢?然后就是结尾,我其实觉得在文章前面给点小提示是更好的,比如在酒馆的电视上进行报道,但是这种毫无提示的转折也进一步增强了文章的感受—那一种荒诞感。

总的来说,这一篇完全值得前三名,读它就像是在读一篇短篇小说。无论是精致的人物刻画,还是对于氛围的完美表述,它都是顶级的。

4.Level UX 210 意识国

作者:太碗jinhuazhenjinhuazhen

一篇标准的设定文,但又充满了创意。整个层级就像是Level UX50多人在线版,我很喜欢这样的理念。好的设定与美妙的情感就源于质朴的描写,这点我觉得也像UX50。唯一可惜的是,整篇文章的情感并不太突出,所以我没法给到更高的分。

整篇文章的氛围描写不太多,但是通过相由心生的特点读者还是可以通过自己内心的感受体会到的,这点就和UX50比起来稍逊一筹了。并且二者表达的情感也有所不同,UX50强调面对自己的潜意识与内心,这篇文章则是渴望放下偏见,达成共识。但我认为最好的地方还是结尾的多语言语句,这和本文的情感连接上了:来自不同国家,不同区域,不同阶级的人可以放下偏见,意识国又何尝不能实现呢?或者说,意识国这一存在得到了共识,它又为何不能存在呢?

5.Level UX 80.2 《无日之天》

作者:清欢secret_crazy_catsecret_crazy_cat

太前卫了,我看不懂,所以排名没那么高,我在这里只能简单夸夸呜呜。整篇文章也是极具意识流的写法,节奏环环紧扣,我很喜欢。

但是页面元素太多我加载不进去了,等了好久都没好呜呜。所以等我加载进去了在评论区补发一下,我顺便再看一遍,非常抱歉。

呜呜,以前加载的进去但是这回不知道为什么连续三天每次一直加载都加载不出来,不好猫的

6.Object UX25 速切磁石

作者:sonaSonaSonaSonaSonaSonaSona

很好的重写。我很久没有见过这么详细并且这么有意思的设定文了,这里的有意思是指其的用法。无论是其性质,工业用途,特殊用途,还是我认为很有趣的“隐患”部分,都做到了完整并准确。但是因为是设定文的缘故,我无法详细的说出这篇文章的优点(备注:UX210也是如此,所以介绍的字很少;呜呜。但是,我敢说这篇文章绝对是站内最好的一篇设定文。或许,我想它值得一个更高的排名。

7.待定

其实关于第七名,我是一直在纠结的。我预选的两篇是level UX231修改后的eux30。

先讲level UX231吧。这一篇真要算的话其实要算做合著,作者是柠辰与太碗。这篇文章是一个经典的氛围文,我认为开头和结尾写得很好,但是中间的部分就感觉略差一点,倒不是因为文笔,而是因为情感—情感表达比较模糊。在我眼里这是一个稍微比较大的漏洞,这也就是ux210其实位置不是那么牢固的原因,这篇文章写得足够美,可能是融合的意识流的原因,这与我的写景有一些像,不过我不会习惯于堆词呜呜。(要委婉一点说,应该就是比较质朴了吧)

但是不知道是不是氛围文看多的原因,这篇文章让我有一点审美疲劳了,但是朝着意识流方向前进肯定是好的。

然后是Entity UX-30 “未存在者”,作者是恶霸沼气。霸王的,因为我采用的是轻声默读,所以我第一遍读这篇文章的时候感觉怪怪的,但又不知道是什么原因。后来我又去读了一遍,发现了当时这篇文章的问题:句子之间的连接不够通顺。但是现在经过修改了之后好了很多,重新霸王了。并且在修改之后,死神杀人那一部分的张力我是感觉提升了,这很好。

整篇文章采用纯故事,以第一视角描绘死神,这样的好处就是能够加强带入感,这也使得我在读的时候能够感受到那种沉重的氛围与死神的压迫感,而最后的段落也表达了并非是因为死亡的存在才有死神,而是因为有死神的存在才有死亡,它代表着无尽的恶意,只为杀人。

在修改了之后,这篇文章好了很多。我觉得他应该更往上一点,但我不知道排哪儿了,所以只能先放第七名。










最后…

让我们来总结下这次竞赛吧。首先是开局的意识国,无日之天,伟大封印打响开门红,然后七月份上旬高质量文章频繁出现,如level UX203,level UX196等,直到7月13号uxpi发布,将本次比赛推向了第一次高潮,然后大家开始准备组成反笨猫联盟(唉其实不是),接着是七月份末的另一次高潮,Oux34,Eux30发布,为本次竞赛画上圆满句号……吗?哈哈,错误的。4ug还要发文,是否是真的句号,还不一定哦。

本篇排名因为上预科班与被游戏捕获的原因一直脱更,甚至出现了爽约,本人在这里郑重道歉!不好意思!但是,也很高兴能将本篇排名看到最后!那么…就让我们八月活动见吧!

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